【8分】《巴别塔》:人们在面对自然的时候终会顽强屹立
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要是前段时间说起巴别塔,可能脑海里面出现的是《巴别塔圣歌》,但这段时间脑海里面的只有猛攻巴克什的巴别塔hhh......
不过今天给大家测评的这款游戏也仍旧是以巴别塔作为了核心要素,并且更加注重于模拟经营上的资源规划以及建筑造景等方面的体验,不过对于设计感来说可能会稍微有些要求,后面的时候再给大家展示一下我的造景吧。
本次测评将会从游戏的核心玩法,科技树攀升以及一些造景等内容进行测评,整体质量来说可以挺不错的了,至少作为一款独立游戏来说无论是画风还是玩法性都挺在线。
风沙阻止不了人们走向天空
游戏最核心的逻辑玩法有些类似于小时候玩的叠叠乐,但不不同的地方在于我们并不只是需要一层一层的建造塔身,而是需要从塔身出发往外面扩展,毕竟你不可能让居住在这座巴别塔的居民天天就在塔里面不种田不收集资源然后等死吧?
在一开始的游戏背景故事介绍这种,我们可以了解到的是这一座巴别塔是为了让地下的居民走出来在外面搜集资源直到扎根存活,当务之急就是如何建造出足够的建筑然后让她们成功的吃饱饭存活下来。不过让我比较省心的一点在于,巴别塔里面的居民与同样是模拟经营的《冰汽时代》中漫山遍野的刁民不同,这里的居民明显的更加和谐,哪怕是居住环境差了也只是稍微表示一下自己有些难受而已,也不会过多影响。
她们甚至还会写各种各样的心愿单来表示自己的愿望,比如这个想要换一个居住环境的居民。
当然在黄沙弥漫的世界里面生存,并不会只存在单单缺少食物这样的问题,另一个就是我们需要低于迫在眉睫的闪.....啊不熟各种天灾。在游戏里面每隔一段时间我们都会遭遇到自然环境中刷新出来的灾害,就比如前期会刮起来的沙尘暴等,我们需要注意的就是房屋稳定不垮掉,以及存储了足够的水和食物来保证这段时间的供给
而说到抵御天灾的话又不得不引进游戏里面建筑的核心要素了,那就是稳定性。我们不同房屋之间是会给周围的建筑提供一个支撑,以塔身为中心逐渐往周围扩充。而众所周知的事情就是,如果只是以中心为例子往四周扩散的话那肯定会导致边上的建筑垮掉,所以游戏里面有增加了大量的可支撑性模块,于是可以玩的花样也多了不少,具体的大家自己探索我这里给放一个简单的扩展图
另一个方面,玩家们可以建造各种不同的特殊塔身来进一步的抵抗天灾,例如我们最开始解锁的两层【石之鹰】在激活的时候就会让我们周围单位获得50的天灾庇护和降低沙尘暴的负面影响,后面的【天堂水】等等都是如此,再增加幸福度和一些简单效果的同时也会抵御对应楼层的自然灾害
同样,游戏之中也有着对应的科技树来保证游戏的后续玩法,我们在最开始的时候只能够种🍊和简单的采集木材,但是这进度的推进还能够制作玻璃工艺,沙砖工艺等等,每一层都会有对应的特色内容,例如不同楼层需要对应的建筑构造,也有些则是需要诸如雨衣等道具来应对,就我个人游玩下来整体的进度基本上是不卡的,当然前提是各种资源采集规划好了。
不过不同楼层的资源是单独计算的,这个时候就需要我们使用搬运系统了,最开始的时候大家可以直接安排居民来回手动运输,后面则可以换成不同的管道等内容运输,甚至是通过气体上行的方式使用热气球运输,但是需要注意的是热气球只能够往上移动并且需要我们手动设置不同的流线等等。
这个时候可能有的小伙伴会有些疑惑,那如果我们逐渐的建造上去之后突然想要对下面已经建造好了的楼层进行改造的话该怎么做呢?这和我最开始想的是一样的,我玩着玩着就想着要不要重新开个存档来优化一下建筑,但其实没有那么麻烦。
游戏里面可以在建造界面一键清除当前建筑,并且所花费的建造材料都是免费的返还,同时我们也能够开启【仅查看当前楼层】的一个选项,这样能够更加轻松的完成这一楼层的改造,例如切换不同附加属性的柱身等等不过不建议具备工艺制造效果的楼层和居住环境效果的楼层放在一块。
哦对了,后续随着科技树的攀升之后也能够解锁仪式玩法,通过建造仪式建筑便可以通利用不同条件解锁对应效果,放置好以后花费一定资源便可以收获对应加成,同时也能够手动的召唤天灾,在特定情况下也是能够收获一大波资源奖励
总结
整体来说游戏的核心就集中在了两个点上面,一个是模拟经营搞基建,一个是抵御天灾步步存活,本身游戏造景玩法加上各种天赋树补充内容,然后抵御天灾修建奇观的可玩性挺高的,而且游戏本身在地图上也有着三个可选性能够让玩家进行挑战诶嘿~


