第二次设计未锈铠狂想

修改于09/17600 浏览综合
看了官方的狂想,感觉不得劲儿,没有想上手玩的感觉,出之前我有写过一次未锈铠狂想,有点偏副C和辅助,于是想按主C的方式再次设计yy一下
设计思路:
未锈铠的小技能都有+激情的设计,且小技能阶次越高,激情加的越多。另外未锈铠之前的设计环境是针对击杀目标获得增益的,但其实这种环境非常少,不过也可以在不改变这一点的前提下增加泛用性。
狂想1:
【未锈铠每累计对敌方造成自身最大生命20%的伤害】获得1层【英魂】(每层英魂使未锈铠攻击提高10%)
狂想2:
进入战斗时,受到伤害降低60%。最大生命减少50%
狂想3:激情上限+5,【我方每累计对敌方造成未锈铠最大生命20%的伤害】未锈铠随机技能阶次+1
狂想4:释放大招后,消耗5层【英魂】再次释放大招,直到【英魂】不足5层。
设定上,高额减伤,减少最大生命,符合没有躯体全身铠甲的感觉。【英魂】的设定也符合一个久经沙场的骑士的感觉。
体验上,
只要不开大就有无限的数值成长,积累大量【英魂】最后连续开大释放,形成爽感。
在多怪环境,大招本身也有高伤害,结合小技能获得激情,多次开大形成获得【英魂】消耗【英魂】循环。
减伤和生命上限减少的机制也使其受到治疗收益非常高,且不会太依赖治疗,可以释放牌权给自己输出,在高难本就很有优势。
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