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智能匹配开关设计参考
记得决胜里就有类似“扩大匹配范围”的开关设计,希望曙光也能跟进一下[表情_+1] #曙光英雄
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曙光赛年制皮肤设想
“为了进一步调动大家打排位的积极性,游戏在原有一次性段位宝箱的基础上集满一定主宰印记即可兑换一款高质量赛年皮肤翻”
真希望曙光策划可以这样宣布~ #曙光英雄
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关于游戏安排人机
不是不让用AI凑对局,但至少也要给玩家选择(拒绝🙅♀️)的权利,另外坦诚也很重要,这是态度问题。
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00:18

这游戏的无法选中能不能改一改
当我们使用技能无法选中时(比如诸葛亮、黛西),不仅队友不能给加血和套盾,连自己使用[祝福]居然也是在浪费技能,我搞不懂【无法选中】这东西就不能仅针对敌方生效吗,居然还对己方搞无差别对待。。。[表情_喷] #曙光英雄
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听说体验服兵线还加强了
咱们就不能单独搞一个快速模式吗?让我们这些喜欢传统MOBA节奏的玩家怎么办[表情_泪目] #曙光英雄
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一点参考
“有问题不可怕,让人失望的是撒谎。”
关于优化游戏匹配机制,坦诚一点和给予玩家更多的选择权或许能够换来更多的理解与支持 #曙光英雄
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交互优化提议
亲密关系栏不能直接点击查看主页感觉有点不方便,希望可以优化一下 #曙光英雄
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我们故事还长的对吧~
#曙光英雄
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游玩几天体验报告
隔壁牢射手过来开新坑,对这游戏的整体评价:巧克力味的屎
一.为什么是巧克力味,刚开始一直到主宰前,基本都是人机,你会发现即便你这边队友拉跨,你也能带飞,让你觉得这游戏还可以。
二.粪点1:上主宰之后,给你匹配对面双人路永远是抢线,你这边给你发的辅助永远是一级就塔下绕圈圈,你上他不上,你不在他就去送。
粪点2:这游戏英雄强度差距明显,比如你玩法修对青木就相当于超级兵打英雄。所以很多时候人机恶心你就是
@1111
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活动页面优化显示建议
策划那么喜欢精简,曙光为什么不把框里那一堆活动集中到一个页面显示呢?而且这样游戏内想看下更新日志也方便许多(有多少玩家登录界面公告一般不看的[表情_微笑]) #曙光英雄
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