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要改早改了,pvp做个自动(打开关闭记忆)
修改于2025/09/18260 浏览综合
我梯亩专门关的自动,打了两局正常。
之后就一直自动,进场第一时间必须要手动把(自动关闭)。
咱不知道是因为赢了两局,不想让你拿奖励还是代码bug。
做个记忆很简单吧?pve都能强敌第一次强制手动。
你跑这儿用你所谓的硬核游戏
(偷偷摸摸开自动乱放技能)
来恶心我?
一个破bug反馈几天了还不修复,又不是逻辑很复杂的bug
这段时间游戏慌了,加上这个游戏舒适没啥玩的东西。再坚持两天绿梦测试就开了![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
还有那个比肉鸽。那特么是肉鸽吗?
参照LOL符文大乱斗那种,斗魂那种
或者暖雪的buff参照一下。
比如近战加攻速,远程加攻速,
近战或者远程每次攻击后
附加伤害(当前护盾值,目标最大生命,已损生命,范围伤害,毒,火,麻痹,眩晕,易伤),护盾,治疗,降抗之类的。
然后中毒敌人死亡后传播中毒层数
减少中毒角色毒发时间(中毒效率卡)
对灼烧角色造成伤害发生爆炸。
毒流,火流,物理流,暴击流,召唤流......那么多
还有什么大招cd,大招后附加护盾,回复生命
坦克反伤流,再不行把元素反应也弄进去。
还有自走棋(三国杀都有自走棋,三国杀的肉鸽都比这好玩的多),江湖门派肉鸽,霸业。
过两天绿梦测试去了,这个游戏当副游吧。
关键立绘建模也没啥特色,玩法又少。纯数值游戏,打不过自觉睡觉,睡两天就能过了,修仙玩法。硬核真没看出来。(别告诉我用眩晕打断施法就是硬核)因为你的角色机制设计的都太简单了











