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我们的一周年:新面甲,新部落,新的《灵魂面甲》

2025/09/19114 浏览
一年了,酋长们!
没错,从我们的EA开始,《灵魂面甲》已经和你们走过了365天!
作为我们的第一款生存游戏。甲甲与其他开发者一样,这一年都在不安与兴奋的交织中度过:有许多人或许还记得我们上线72小时所发布的,有点语无伦次的报告。
但确实在当时,面对酋长们的大量问题反馈,我们有那么一刻会认为我们有可能“搞砸了”,但幸运的是,各位以绝对的包容与热情支持着《灵魂面甲》,以及我们每一个人。我们一致认为,不能辜负各位这一年的支持,所以《灵魂面甲》准备了一份周年礼物——我们认为最能代表《灵魂面甲》概念的特别免费DLC:
一个全新设计的,代表异文明的面甲。以及将你的部落真正变成一个强大机器的全新自动化功能。
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新面甲DLC:失落文明
赫赫金容,烁古耀今。司辰佩之,能烛九幽,上达星宸。守岁千祀——来自未知文明的石碑
认识“黄金传说”,《灵魂面甲》的第一个面甲DLC。一个在海底遗失千年的面甲,与它遗留文明的神秘装饰。从你触碰到它的那一刻起,你就知道它与你其他面甲都不太一样:没有熟悉的蛮荒灵魂的回响,它带给你的是更为....来自遥远彼岸的,格格不入的别样文明。
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透过它,你麾下族人的身影变得更加清晰。不再仅仅是他们的勇武或怯懦,你能隐约感知到他们灵魂深处的潜能——谁是真正的利刃,谁是最灵敏的巧匠?蛮人的一切在你眼里不再是秘密。
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它还有许多未能挖掘的威能,它来自哪里?为什么会在海底的角落中?它背后的文明是什么?你一无所知,但它将会彻底改变你统治部落的方式。
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是的,关于“黄金传说”,我们还有很多细节可以介绍,乃至它背后的全新文明。我们会在后续为它单独推出一个介绍。但毫无疑问,它是《灵魂面甲》充满野心的愿景的冰山一角。
自动化:从“部落”到“王国”
部落的经营一直是《灵魂面甲》玩家最喜爱的部分,但我们仍不满足于我们如今的经营模式——正如之前所说的,如果《灵魂面甲》的目标是一个“最强的经营类沙盒生存游戏”,如今的经营系统,显然还能做得更好。所以,在我们EA一周年的今天,你能看到了这个蓝图的第一步:建筑与运输,这两个各位酋长最关注的问题,在一周年的今天,我们有了一个终于能让我们满意的自动化方案。
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首先欢迎各位体验动力滑索,来自风车矩阵的动力可以直接输入到这些强劲的绳索与滑轮中,形成一个横跨营地、矿洞乃至所有地方之间的货物运输通道。
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拥有了动力滑索,再加上你足够聪明的建筑创意与路线规划。就意味着你的部落将不再局限于一个又一个小的原始营地,它们将有可能成为一个横跨地图的物流枢纽(当然,前提是你需要保护好它们!)。但一旦形成,你的蛮族部落——甚至会是蛮荒王国的雏形——将会获得重要的拼图。
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另外就是建筑,我们的开发者一致认为,一个伟大部落的酋长,并不需要手动搭建每一块地基与天花板。所以我们吸取了你们的声音,让族人去搞定这一切:预建造的功能让你可以随意地预搭建一个影子蓝图,让族人去获取材料,生产部件,然后再自动进行搭建。
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这让各位酋长能更轻松地在新营地中建好你想要的建筑,让后让在这里的族人完成剩下的工作,然后?你该干嘛干嘛,做自己的事!
与“黄金传说”一样,我们会在这几天给出更详细的系统性介绍。但这会马上给大家体验:6月5日,你将“拆开”这个一周年礼物——希望你们喜欢。
而必然的,在一周年的特别时刻。我们需要找上我们的制作人ZIMA一起聊聊,我们的整体愿景:未来的《灵魂面甲》会是一个什么游戏?是的,接下来我们请出我们的制作人ZIMA来接管下面的部分!
关于未来:《灵魂面甲》的完成版
各位酋长,我是ZIMA/杨团,很久不见了。上一次与大家见面,应该还是在我们谈论初始角色问题的这篇文章,转眼间一年就过去了。我们靠着各位酋长的支持与反馈,《灵魂面甲》也离它的完整形态越来越近。Maggie其实已经在这里聊过我们1.0的信息。
但我还是希望借着我们的周年礼物简单聊一下未来的《灵魂面甲》:通过他们,你能看到的一部分我们真正最开始就想象的,《灵魂面甲》未来的样子。
在我刚开始EA时所发的信里,我提到过《灵魂面甲》渴望与玩家们探讨的理念:能“意识上传”的神秘面甲作为文明发展的可能:
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通过面甲,文明的终点是什么?除了这个部落世界,还有其他面甲文明么?这个疑问,是我们希望能让各位酋长在《灵魂面甲》的游戏里,真正体验到这个世界的真相。
如同上次所说,《灵魂面甲》中有三个占据游戏重要部分的理念——【面甲】,【部落】,【文明】:【文明】:不同的“失落文明”,将会是未来《灵魂面甲》的核心主题之一。“黄金传说”显然为大家展示了另一个以面甲为主导的文明的风貌:不同文明,面甲在其中的作用与他们使用这个神奇物件的能力显然大相径庭。
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【部落】:获得多个面甲的酋长们,最终也将会走向一个独特的部落成长之路,预建造和物流运输只是开始,部落族人与各位的联系将会越发紧密。最终成为全新专属于你的文明。
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【面甲】:是的,面甲,神秘的造物,“黄金传说”的特殊能力会让你忍不住想象更多。它们的秘密似乎还没有被彻底探寻:它还有何种能力?影响了多少文明?作为意识转移的载体,他是否还会有一些......除你以外的意识?
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我和Maggie将会在过一段时间后,更详细地聊一下《灵魂面甲》1.0的真实样貌。但是,除了我们自己对《灵魂面甲》的愿景以外,《灵魂面甲》的1.0,仍将有另一个同等重要的内容:来自各位的反馈与支持的回应,这个游戏,是各位与我们的共同作品。
回顾过去:感谢各位酋长
老实说,一个游戏从构想到成为完整的作品,真的是又艰难又漫长,而我们选择“抢先体验”更是如此。哪怕已经做好了足够的预期。
《灵魂面甲》第一天EA开始,我们就一直接受到潮水一样的反馈与问题,所以这一年,基本都是在接受各位玩家的问题,与做我们想做的表达之间做困难的平衡。
而对于各位酋长来说,可能我们入驻的时间并不算太长,但或许是因为都是“自己人”的原因,我们对很多盒友的评价都非常印象深刻,从差评扭转到好评的肥凉;为我们写了超长建议,还给我们做周边开箱的CC,还有一直坚持不懈活跃在社区的龙菽跟风林火山....
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很难在这篇短短文章里,提及每一个为我们社区做过贡献的人,因为各位太热情,人数太多啦,几乎不可能的任务。我只想说一件事:《灵魂面甲》有现在的成绩,都是我们与各位酋长一起开发与完善。这世界属于每一个人。
而肯定的是,《灵魂面甲》的1.0也并不是结束,我们会锲而不舍地完善这个作品,让它更为优秀,更值得各位的支持。
再一次,谢谢所有酋长!
我们很快就会再见,一个新的《灵魂面甲》即将到来。
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灵魂面甲 自动化功能
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世上最孤独单机游戏玩家 这个世界上最孤独的事情就是一个人玩多人游戏,我就是这样的人。无论是Steam生存游戏黑马《非生物因素》,还是爆款国产生存游戏《灵魂面甲》,我都是一个人在玩。 一方面是我这个人的游戏口味确实比较孤僻,另一方面也是因为这两款生存游戏都有着丰富的单机游玩内容。 《非生物因素》我已经写过一篇文章去讲讲了,这次我想讲讲《灵魂面甲》。 我第一次听闻《灵魂面甲》,是在一个游戏交流群里,群
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官方
个人浅玩分享截图
个人浅玩分享
一、面甲是核心  并非天生强大,力量源于这神秘的面甲。它是技能、科技和部落管理的核心界面。  面具意识:面甲内存在一个“意识”,它会引导你,也是技能树的载体。通过消耗“领悟力”(技能点)来解锁各种能力。  剥夺与继承:游戏的核心玩法之一。你可以击败强大的敌人(或玩家),剥夺他们的面具,从而获得他们独特的“身份”和技能。你的族人也可以继承这些面具变强。  二、 第一天:生存入门(0-2小时)  目标
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国产SOC大学生?几十小时老玩家告诉你《灵魂面甲》值不值得玩
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《灵魂面甲》全面甲介绍
灵魂面甲这款游戏中一共有10个面甲可以获取到,其中3个初始面甲文明、征服和富饶可以在创建角色时选择,未选择的也可以后续在游戏中获取到。 全面甲介绍 灵魂面甲中一共有10个面甲供玩家获取: 1. 3个初始面甲——文明、征服和富饶; 2. 圣遗迹中获得的5个面甲——永恒炬火、荒野印记、战术指引、阴影行者和探索者; 3. 2个无法直接获得的面甲——自然启蒙和铁血卫士。 一、文明 面甲风格:
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第一次感受到生存建造还是一群人玩好
这游戏第一次让我感受到,一个人玩,和有朋友一起玩是完全不一样的体验。 生存、建造为主的游戏,但实际上整体体验下来还是有一些不足。 有意思的是我的族人们啊,其实是我把他们血量打到20%以下,然后靠近他们,面具一震慑,哎嘿,他们就晕过去了!这时候就可以把倒地的野人扛起来扛回家!等认同度到达500,即可招募他们为族人。就这么简单粗暴,想招募谁,打晕!扛回家! 但是AI的族人很喜欢挡路,堵门口,下达指令后
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感谢股东们的一键三连+关注,点赞越多锦鲤更新越就快! 跳过教程,开始生存! 首先在游玩前, 锦鲤是知道《灵魂面具》这个游戏有相当多特殊机制,什么面甲系统,部落系统,分工自动化,但是我嫌麻烦基本没看读介绍,纯粹拿来当成方舟玩了,上去就直接开始生存三要素: 撸树,建房子,找吃的 有一说一,在高难度下纯新手开荒是有一定难度的,我最开始在收集藤蔓的时候几次遇到周边小部落,每次都是被两刀砍死,有一说一挫败感
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【灵魂面甲】你不得不知道的的入门小知识!
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