大世界常驻活动构思—— 人与海

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(⚠️此构思内容较多,适合未来作为大版本)目前大世界很空洞,玩法也比较单一,同时各个场景除【武器店】外利用率非常低。所以作为一名资深游戏钓鱼佬,我带来了一项针对上述问题的构思 
🟢大世界常驻活动——人与海 
玩法介绍:首先玩家需要到【高跟鞋俱乐部】的前台触发活动剧情,在得知【食品店】的老板在长期收购新鲜活鱼后,前往【食品店】与老板进行对话后便可以解锁道具购买【渔具】(渔具决定了后续钓鱼游戏的难易度与鱼的最大重量)和【鱼饵】(鱼饵决定了获得鱼的种类和鱼的稀有度) 
购买好道具大世界地图会解锁钓鱼点位(我设计的是如图所示三处钓鱼点位)玩家到达点位后点击选项就可以进行钓鱼小游戏(这里的钓鱼小游戏就不多做构思了,推荐官方参考星露谷物语或者钓鱼模拟器等游戏模式)小游戏强度不宜太简单也不能太难 
完成小游戏后玩家会获得鱼类物品,注意!此时的鱼类物品无价值且不能直接出售,玩家需要回到【食品店】,让老板进行加工。我设计的加工分为【鱼类标本】和【鱼罐头】两种。【鱼类标本】归类为宝物,可以用于收藏、展示以及出售。【鱼罐头】归类为食品道具,只能出售给【食品店】或者从游戏准备界面带入局内使用,我认为其使用效果和售价要略低于【鸡腿】高于【可乐】 
接下来介绍活动的物品介绍: 
鱼类物品属性分为三类:种类、重量和稀有度 
种类决定鱼的使用用途,比如带鱼、鲈鱼为食用鱼类适合制作罐头,比观赏鱼类会多做一个罐头且制作出金罐头的概率更高。小丑鱼,旗鱼为观赏鱼类适合做标本,比食用鱼类制作的标本售价更高且品质更好。 
重量决定鱼的价值,即食用鱼类可以做更多的罐头(我设计的思路一条鱼最多制作四个罐头)观赏鱼类制作的标本价值会更贵 
稀有度决定获得鱼的难易度,同时一定程度也影响标本的价格和制作出金罐头的概率 
👁接下来将展示该活动的重要物品 
《鮟鱇鱼标本》(图二)红色品质🔴 售价430000  重量24 
《旗鱼标本》(图三)红色品质🔴  售价560000 重量30 
《新鲜美味鱼罐头》(图四)金色品质🟡 售价5000 重量4 使用次数3/3  
是的,我们卡洛斯代言的《新鲜美味鱼罐头》是我为游戏设计的可多次使用的食品道具!它的回复效果和【鸡腿】效果相同,但是背包占位更小,使用次数更多,只有一个小毛病,就是该物品无法直接购买,只能通过【食品店】加工中概率获得!当然也不用灰心,肯定不会像出红一样那么低的概率的,一定不会……的吧,对吧?卡洛斯 
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