新模块构思—— 宠物店以及猫咪饲养系统
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最近游玩体验下来,感觉大世界还是稍稍有些空洞,并且每次回家后都很孤独,少了些许温馨,所以我带来了宠物系统,可以让大家每次回家除了欣赏珍藏的宝物,也会有个小可爱在家里默默的等你回来。这里目前只构思了猫咪的饲养系统(毕竟只养过猫)
🟢宠物店模块
在地图新增加宠物店模块,类似于摩托车店的类型(图1️⃣图2️⃣),除了可以直接购买宠物的板块,前台还可以购买一些小型配套设施,按各种宠物分类放置选择按钮。例如猫咪的配套系统有猫窝,食盆,猫爬架等可自定义化的家具以及逗猫棒和毛球等玩具。同时结合下述的猫咪饲养系统,宠物店每周一会进行宠物选美大赛,评分最高的宠物主人会获得现金奖励并且获得一个限时一周无法出售的中型红色品质宝物—— 【最美宠物】奖牌(图6️⃣),该宝物每周一回收并发放给新的最美宠物得主。并且宠物店内的“最美宠物”小黑板上,会记录得主和宠物的名字
🟢宠物选美系统
每只宠物购买后都可以进行交互查看属性,初始属性分为健康、毛色、血统、心情四个数值,下限为10,上限为100,除血统外其他词条都可以后天饲养培育提升分数。并且每个宠物都有隐藏特征词条,每个词条分数都为5,每只宠物词条下限为0,上限为2。选美评选为四个属性的平均分+特征词条分数,然后统计一周内所有玩家的时候分数,选出最高的一位玩家获奖
🟢猫咪饲养系统
猫咪可以自定义姓名,每个房产内可容纳猫咪数量上限为2。猫咪可以在室内自由活动,玩家需要与猫咪交互打开属性面板查看属性,健康和毛色可以通过喂食鸡腿、罐头或猫粮等道具按食品类别提升,心情会每天降低数值,需要用逗猫棒或毛球等玩具提升。猫咪特征词条类举:黑/白手套、卷毛、墨镜等,每条特征购买猫咪后随机出现(最好特征可以反映到猫咪建模上)。可以在宠物店购买猫咪背包,可以解锁新动作——撸猫
🟢猫咪样例
布偶(图3️⃣):金色品质🟡 价值150000 颜色:灰/白 , 黑/白 , 棕/白
梨花(图4️⃣):金色品质🟡 价值200000 颜色:黑灰条纹,黑灰条纹白底
德文(图5️⃣):金色品质🟡 价值310000 颜色:白,黑,黑/白