【蜀国篇】诸葛亮一一鞠躬尽瘁,死而后已
2025/09/205333 浏览

孙权的五维为:武力38 智力100 统率98 毅力68 运气82

天赋技能:卧龙:战场中,暴击率+15%,谋略减伤+10%:造成伤害后,清除目标1个增益效果;对被暴击单位额外清除1个增益效果:自身怒气为0时,对自身施加【空城】(不受伤害,无法被选中),持续2回合:
兵种兵法:淡名-谋略伤害+15%
核心技能:将天气改为【风】,持续3回合:之后对全场内的所有敌方造成70%风系谋略伤害,该兵法临时获得30%暴击几率。
大招: 消耗200怒气,对目标位置及周围菱形2圈范围内所有敌方造成180%无属性谋略伤害,对被暴击单位施加【禁咒】,持续1回合:之后对范围内地形施加【八卦】(敌军全体属性-10%),持续2回合。
攻击方式:2格
神兵:白鸾神羽扇-满级效果 攻击和反击+125%风属性法术伤害;战斗开始,风天气增伤+20%,风旋若暴击,地形施加禁咒,2回合;释放怒气兵法之后,所有技能冷却回合-1
诸葛亮作为任何一个三国游戏,毫无争议的第一法师,在三曹里,从五维看 武力值属于低,精神属于游戏No.1,统率决定防御属于游戏T0级别,毅力低决定法防属于良,运气值决定了原生暴击率属于优良;
从技能看,蜀国的核心机制是暴击,诸葛亮是很多人期待的第一法师,对技能有很高的期待,但是曝光之后,很多人大失所望,诸葛的大招很一般,机制也并没有超越其他超强力法师的地方;
诸葛的神兵,个人感觉,只是补满了他原来的强度而已,而已,依然不出色;
诸葛亮作为毫无争议的三国第一法师,
唯一变态的机制是9星22阶兵书之后的借东风全屏施法,但是但是但是,非常尴尬的是,这个技能的伤害可以说是非常低,在大量武将的buff加成之下,伤害依然没达到效果;
在满神兵的情况下,风的冷却回合还需要3回合;
风是无视地形的,如果没有给敌方造成一定量的杀伤,则战局会非常尴尬,因为上的大量的辅助武将没有其他用途,只能再等诸葛的技能冷却;
总结,诸葛是必须满星满神兵,砸大量资源培养的大佬专用武将。

