浅析一下出金机制 又是熟悉的elo

昨天 15:4167 浏览综合
现象:
        有没有经常发现前两局大金就在离你最近的保险中? 或者你暴毙几局之后 开始给你刷高价值物资?或者因为买钥匙或者物资卖联络人 仓库价值大降超10m 接下来几局给你连续刷机密局?
ELO本质:
        和隔壁十周年大爆elo机制的某moba手游一样 暗区同样是相同的配方 elo唯一的目的就是让玩家投入更多的时间在游戏中 如何做到 以我几千局单人强化电台经验 以下分点详解(相信策划在规划出金机制的时候也考虑过绑定ELO)
刷金机制:
1,每天/每周最开始玩的前几局,开局必刷大金给你,出生位置非常好,周围没人跟你争资源,这种我叫做“必拿大金局”;
2,拿到几把大金撤离后,每局的大金变成其他刚上线的玩家必刷资源,而你周围的保险基本没有高价值物资,甚至出生点两边都有真人,如果他们都架点或者静步,你非常难活;
3,撤离失败次数变高,再次回到第一种情况,但是不会给你连续刷必拿大金局,以S13的爆率,基本是5局~10局撤离失败,对应一局必刷大金给你,而你如果拿不到大金,就不会给你连续必拿刷大金对局;
4,仓库价值大降10m以上,比如买电视台钥匙,物资低价卖给联络人,或者买大量高级子弹,或者局局打T7撤离失败,这时候一般会给你刷机密局,而且机密是必给你刷的,也就是你拿不到机密,会连续给你刷机密局,有可能是仓库降了10m当天给你刷,有可能是过几天再给你刷,系统对你的状态刷新不是实时的,可能有延时;
总结
        仅以个人的经验,电视台避战摸金玩法,只能小赚,因为始终有elo机制压制;真正能赚大钱,要么四排实力都很强有配合能清图;对于单人玩家来说,避战的同时,有一定实力才能赚的多,但仍然逃不过elo机制制裁;
        ELO几乎存在于所有手游对战游戏中,目的就是为了增加玩家日活(跟策划的绩效挂钩),但同时也让追求技术的玩家成了笑柄,唐人出货定律可不是开玩笑的。
题外话:
        总是想着工作完,学习完,下班放学放松两把,但是ELO却摧毁这仅存的模糊意志力,把你拉进游戏不断的浪费时间,如果人生真的精彩,谁TM想玩这些破游戏。
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