哪怕是所有人都抛弃了手游玩家,小鸡依旧挺在最前面!

09/2112 浏览综合
不知道大家有没有发现这样一个问题?但凡是多端互通的游戏,手机端似乎越来越不受人待见。比如我们所熟知的《三角洲行动》、《原神》以及《绝区零》等,电脑不管是画质还是操作手感都要远远高于手机,考虑到手机与电脑性能方面确实存在一定悬殊,画质差异暂且不论,那么游戏的操作以及手感上的悬殊又该靠什么来弥补呢?
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答案是毋庸置疑的,用手指触屏操作不论是手感还是沉浸感都远远不如手柄实在,尤其是到了夏天手汗较多,长时间游玩那屏幕可以说惨不忍睹。放眼整个手柄市场,能够做到性能与性价比兼备的,那莫过于盖世小鸡的X5lite,但这款手柄总归来说还是以性价比为主,不管是手感还是反馈都有那么点差强人意,好消息是盖世小鸡也察觉到了这一点,于是推出了全新的X5S手机手柄。为了能让好友们更清晰的认识到两款手柄的性能差异,笔者在这里做一下对比。
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先说价格,X5S手柄的售价为269元,相较于百元的X5lite,价格提升了将近三倍,这个价位都能买一个性能较为优越的中端手柄了,众所周知,小鸡一向都是以性价比为卖点,那么这款手柄能否继承到小鸡的优良传统呢?
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让我们先看外观方面,两款手柄的整体外观并没有做出太大的改变,不同的是,X5S手柄去除了左侧的type c接口,连接方式也由原来的type c连接变成了蓝牙或者2.4G连接。记得在好久之前就有盒友提出疑问,自己的手机电量本就不富裕,在外接一个手柄让原本不电量就富裕的电池雪上加霜,虽然X5lite在左侧有一个用来给手机充电的type c插口,但方便性肯定远远不如蓝牙连接。
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这时候又有人问了,既然没了TypeC接口,是不是就没法进行有线连接了呀?我还是更喜欢有线连接。这个问题问的还是相当有技术含量的(好吧其实是我突发奇想),哪怕是我问客服上官网,都明确说这款手柄并不支持有线连接。但是这款手柄虽然没有type c接口,但同样有一个用来充电的type c插口。Type c接口的小知识,我们也是刚刚讲完,现在也该到了活学活用的时刻了。
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那么这个插口是否具备了数据传输的功能呢?我们先拿x5lite做实验,在用数据线通过下面的充电接口连接x5lite的时候,只会触发x5lite的识别灯效,但并不能识别到手机,简单来说,就是这个接口仅仅只有充电效果,没有数据传输效果,而且应该是并联上面这个type接口进行充电的,毕竟x5lite本身并没有电池,考虑到今天的主角是X5S,今天就饶X5lite他一马,不给他拆机验证猜想了。
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让我们将目光转向X5s,由于他是今天的主角,那我们必须循序渐进的来,让我们先来测试一下他有线连接能不能连接到电脑,结果也是出人意料,居然真的可以连接。那么机不可失,我们先给他做一下全身测试。首先是回报率测试,笔者通过反复测试,统计出这款手柄的回报率平均值为255Hz,关于回报率方面,其实大多数人都有一个小误区,但是机制有点复杂,笔者就先不在这里展开过多的解释了,简单来说就是目前市面上大多数1kHz回报率的手柄实际延迟其实远没有达到1000赫兹回报率应有的1ms,对于大多数人而言,200Hz左右的延迟就已经很难让人察觉到了。
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其次是分辨率测试,虽然平均分辨率大约在120左右,但是键值分布非常均匀,这也意味着这款手柄的摇杆稳定性非常强,只能说不愧是霍尔摇杆,让小鸡把性能调教的是真的优秀。
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手柄的摇杆分为有死区和无死区两种模式,其中无死区模式的摇杆运动轨迹大约为棱形,画圆错误率在12.7%左右。有死区模式的遥感运动轨迹为圆形,画圆错误率为1.3%左右,两种模式仅需通过快捷键就可以进行快速切换,非常方便。
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同样的方法应用到手机上也同样可以实现,就是画面有点奇怪,你可以想象一下,一根数据线从伸拉式手柄的左下方连接到手机,但是这也就导致手机无法横向固定在这款手柄上,你只能将手柄放下,然后拿起手柄游玩,虽说比较抽象,但也不是不能玩,甚至在玩到起劲的时候还能拉一下这款手柄,活跃一下气氛,简称“拉拉队功能”。
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好吧,归根结底,有线连接应该是为了服务PC玩家,这时候又要有手机玩家**了,“终究还是手机玩家错付了”。但是你转念一想,就会发现事情并没有这么简单。虽然这款手柄支持有线连接,但是在各个地方都没有宣传这一点,从某种意义上说,如果你不看我这篇测评的话,哪怕是PC玩家也被蒙在鼓里,这何尝不是为手机玩家考虑呢?小鸡这种为了平衡PC玩家和手机玩家而隐瞒功能的深谋远虑的思维,还是很值得其他厂商学习的。
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由于这款手柄搭载的是蓝牙5.3芯片,因此不管是PC,switch,安卓还是iOS都可以随意连接。说实话,用这款手柄来玩switch还是可以理解的,但是用它来玩PC游戏属实有点抽象。那咱也是半个搞抽象的博主,必须好好感受一下。理论上手机手柄用来游玩PC游戏并不会有一个很好的体验,但是这款手柄实际体验下来效果却出奇的好,仔细分析一下倒是也有迹可循,比如这款手柄的重量大约在174g左右,而x5lite的重量在136g左右,这点倒是可以理解,毕竟搭载了一块840mAh电池以及震动马达等额外配件,相较于其他手柄而言,这款手柄就显得非常轻量化,拿在手上基本上不会产生什么负重感,并且换一个角度思考,既然这款手柄能够非常舒适的拿在手上游玩手机,那么它能舒适的游玩PC游戏也无可厚非,甚至没有了手机的负重,游玩PC游戏手感反而更加优秀。这真的不是在硬吹,我举个简单的例子,许多人习惯将Joy-Con拆下来游玩switch,但是连接握把较窄,因此实际使用下来两只手挨得很近,手感并不是特别好,而这款手柄就相当于在原有的Joy-Con基础上增加了一个可以在110mm-230mm自由拉伸的连接握把,110mm这个距离虽然相较于传统的PC手柄而言有点宽,但是却丝毫不影响操作,再搭配上轻量化设计,虽然有一股邪修味,但是众所周知,邪修反而更容易上手。
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此次手柄的扳机也由导电胶非线性扳机升级成了霍尔线性扳机,其手感与性能都得到了大幅提升。搭配上switch同款的Alps线性马达,手柄的震动效果也能随着扳机的力度而变化,这下手机也能沉浸室游玩赛车游戏了。
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这款手柄还支持六轴原生体感,我个人感觉这项功能在手机游戏中的用处并不是很大,毕竟手机自带陀螺仪功能,并且大多数手机游戏使用原生体感的游玩效果并不是特别优秀,而PC以及switch就显得更胜一筹,而且这款手柄还支持游玩switch2,也算是半个switch衍生手柄了。而且手柄的AXBY键值布局也可以通过快捷键在Xbox布局和switch布局之间自由切换。
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笔者也是实际游玩了好久,分享一下大家有所顾虑的问题。首先是电量方面,由于这款手柄采用的是840mA容量电池,并且250hz左右的回报率也相对而言更加省电,因此电量一般都非常充足。笔者也无意之中测试到了充电速度,仅仅将X5S与电脑连接了不到十分钟,电量就从75%来到了88%,毕竟A to C的数据线充电速度懂得都懂,不懂的看笔者往期科普,总之充电速度还是非常快的。并且在小鸡游戏世界中可以设置海量功能,这点就留给你们自己研究了。许多人担忧没有了Type c接口,如果想躺着游玩手机的话,会不会出现手机脱落现象,我也是做了暴力测试,哪怕是用力往外甩,手机也没有出现脱落,当然只要别像前文提到的玩嗨了把手柄当成“拉拉队”就好。
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总结回归标题,为什么说盖世小鸡是最关照手机玩家的手柄厂商呢?笔者也是不问不知道,一问吓一跳,截至目前,盖世小鸡已经出了整整七款手机手柄,并且外观、性能、价位都不尽相同,我也是从客服那里套到了参数对比表,偷偷附到最后面供大家在购买时参考了。总之,X5S这款手柄相较于X5lite绝对是质的飞跃,如果你是一位渴望得到爱的资深手游玩家,那么绝对能在这款手柄中感受到小鸡对你满满的爱意。
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