【半成攻略6】关于治疗,符文承伤收益计算和猜测
修改于11/02517 浏览攻略
一,防御与生命的关系
猜测,当敌人攻击和魔女防御的比值低于4,堆防御的承伤收益大于生命;
当敌人攻击和魔女防御的比值大于4,堆生命的承伤收益大于防御;
在实际情况中,堆防御的承伤收益大于生命,敌人的攻击除了地牢肉鸽的高数值外,其他环境攻击在2w以内,大部分在1.5w以下?防御在0.35w以上收益大部分情况就大于生命了,且越高收益越大。(真伤和防御穿透除外,如果这种环境多,还是老老实实堆生命吧)然后感电,护盾等依靠生命的又还是得堆生命,因为生命的额外转换有多种,而防御的额外转换目前好像没有,所以真要说由于生命的收益方式多样,整体收益会高于防御。
以下是更新内容:
单次(首次)伤害的承伤上,生命约等于5倍防御。此外伤害减免一般情况下承伤收益大于生命和防御。
公式:生命-(敌方攻击-防御)*其他/1+伤害减免
从行动次数来看,只要最大承伤次数大于5次,防御收益会大于生命
从收益效果来看,生命是一次性收益,可以快速拉高单次承伤上限,防御是多次收益,防御收益=生命收益*其他*承伤次数/5,靠多次受击提高收益
考虑到其他(怪物伤害技能倍率)大概在2倍左右,估计3次以上受击,防御收益会大于攻击。
上述的计算是不考虑治疗的纯承伤计算
二,伤害减免与生命和防御的关系
伤害减免收益等价于生命*(1+伤害减免)/敌人攻击-防御。所以伤害减免会放大生命收益,缩减防御收益。
三,关于治疗
治疗大部分情况分生命上限和攻击力治疗两种。
生命上限治疗有克尔苏娜,未来,露易丝(?)
攻击力治疗有耶奶,露易丝(?)
青蛙的领域,提供生命上限回复和伤害减免,都放大了生命收益。
如今的露易丝攻击奶2回合一次(3豆)提供全体2.6倍攻击的治疗量,大概回复2.5w以上,可以比较轻松保持血量状态。
只要治疗能够在3次承伤内保持血量健康,轻松奶满,那么选择生命的单次承伤上限更好
如果为了伤害最大化,放弃多数治疗的话,伤害减免和防御更好
结论,第二词条除了2,4,6的伤害减免外,生命和防御不用过分计较,可以互相将就用着。

