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万众期待,止水30深度测评来了

2025/09/22886 浏览综合
测评初始为700级19专武止水,不穿装备不带勾玉不带天赋,测试选手为740层的人机,人机数值不会有变化,整个测试唯一变数就是歇的剧毒会较少百分之5攻击,所以下面测试都规避掉了,测试数据的图都放上面了。
首先测试影级叠刃的数值,不叠加的时候为157223。
叠加一层伤害为166756,提升百分之5.7,叠加5层伤害为210565提升百分之33.7。
其次测试专武20的数值增加,专武19到20有一点数值提升,忽略一下。初始伤害参考上面白板157223,专武20叠3层后伤害为211022,也就是提升百分之34.3,跟叠刃5层差不多。
最后就是专武30提升,很意外,相差非常大。专武29的时候伤害为266480,专武30后伤害为484965,提升百分之80,还真是提升了百分之82的止水攻击力啊,不知道这游戏伤害是怎么计算的。
然后我又去竞技场找了个低战力的朋友测了一下,打pvp伤害提升也在80以上,并且他佐助10万攻击力,奇拉比20万攻击力的情况下,止水大到他们两个提升的伤害几乎一样,所以看出即使对面放一个低练度角色在后排,也不会影响止水的攻击力提升,提升的永远是自己的攻击力的百分之80。
最后就是止水的提升攻击力不显示在角色状态栏里,应该也不会被罗沙清除,不然策划就太蠢了。
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火影忍者 木叶高手 止水pvp强度
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一、先说一下大家最关心的活动问题 第一天纲手(3天)累充3000活动(3天)[☆这里着重强调一下白嫖跟微低氪合理利用金币跟rmb攒红羽毛,我不建议搞纲手,阵容那里我会说] ★第四天勾玉(3天),累充3000活动(3天),限时首充198和328(1天)[☆低氪党就要在这里拿下198/328的奖励,勾玉一定要金币买满,不然洗练材料会很缺] ★第五天九尾活动(3天)★属性招募100抽活动(3天),累充1
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今天是入坑的第57天,也是近来比较空,就在taptap论坛里跟官方聊一下真心话。 中手游木叶高手团队: 你们好,我是万千玩家中的一个小卡拉米,至此秋分节气,想跟官方做一次深入交流,聊聊自己对该游戏的感受与给官方的一点小建议,如有冒犯,还请见谅。 我是一个卡牌养成游戏爱好者,尤其是这几年工作后,时间上已经不是很允许去玩大型的PC端游戏了,偶尔看看动漫,玩玩手游,喜欢竖屏的卡牌手游,动作类的手游在
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求大佬告知
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零氪开局基础篇小建议
关于零氪的玩法,大佬请无视(建议充一个最低的六块的,有的渠道服还有个五元券,就花一块,这样就能开通vip,每天vip领奖还能升级vip,慢慢攒到四级没啥问题,每天还有5张高级券,这个比较划算) 作为一款卡牌放置类游戏,这游戏吸引我的就是这些卡咱们都认识不是。另外这游戏玩的人并不是超级多,零氪也可以在自己小区里进入前十。 1.关于队伍: 现在比较常见的是易伤队或者灼伤队,易伤队比较容易成型,做的比较
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如何玩好四雷截图
如何玩好四雷
首先你不要刻意的把四雷压的比佩恩慢,那是错误的玩法只能虐菜用。四雷很吃速度的,越快越好。最佳搭档是扉间,有扉间的四雷强度上升一个档次。 奇拉比扉间加上四雷,开局就能让对面掉点和后排炸缸。剩下几个佩恩一砸不死也残了。 四雷符石带双速+爆伤或者百分比攻击,没20前可以带个暴击,20以后就不需要带暴击了。
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第二次有经验了,玩易伤队,依旧0氪。准备佩恩换佐助,大野木置换纲手,自来也跟谁换?大佬们还有什么要改,尽情说截图
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新忍带土与后续展望截图
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带土目前使用,爬塔PVE表现不错,PVP比较吃勾玉,与自来也契合度高,期待后续补强 天赋推荐,蓄力,闪避,隐匿 勾玉推荐,狂暴猛击4,属性推荐闪避 自用阵容目标:带土,自来也,二代,四代,蝎 摇摆位:纲手,止水,鼬(具体看后续表现) 二代,四代体系能快速清理后排,叠蝎的属性,配合带土火队体系,前期快攻,后期残局都挺有说法的#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手游戏 #火影忍者木叶高手礼包码
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有奇拉比了,这个选什么截图
有奇拉比了,这个选什么
不知道怎么选阵容
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