莉莉丝远光84——裁员风暴:10亿豪赌,项目组传裁至“骨架团队”

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从百人团队到不足二十人,莉莉丝第二次大DAU转型尝试
——不懂,但,大受震撼
Noticia | 文:yeah, but no | 22 sep 2025
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大幅裁员,你怎么看? (最多选5项)
盲目追风口,10亿豪赌策略太激进!
明显管理层决策失误
六年磨一剑却交出“缝合怪”?
项目运营不当
外挂泛滥、更新不力,亲手毁了游戏!
>>>2025年9月中旬
游戏圈传出消息——
莉莉丝游戏(Lilith Games)旗下备受关注的射击游戏《远光84》(Farlight 84)项目组已启动裁员
此次裁员据称首先针对实习生和外包员工,有员工发帖称
“整组实习生被裁”;
这已是莉莉丝在短短一年内,继《生活派对》项目大幅裁员后,第二个遭遇重大调整的“大DAU”(高日活用户数)项目!
>>回顾一下上次裁员《生活派对——
(生活派对裁员风波相关网页资料如下👇)
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而且裁员原因是:业绩不佳,早有预料
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>>>>突发裁员

网络消息显示,此次《远光84》的裁员并非空穴来风——
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据说补偿2n
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[表情_+1]莉莉丝员工发帖称,项目开始裁员,而且是裁掉了整组的实习生;
[表情_+1]后续有网友补充,这次裁员针对的不仅仅是实习生,连驻场外派(外包员工)也未能幸免;
[表情_+1]更令人担忧的是,有传闻称整个项目组规模从高峰期的约200人急剧缩减至仅剩20人左右的“骨架团队”,以维持最基本的运营和更新;
*见上图
虽然莉莉丝官方尚未对此具体数字作出回应,但结合游戏近期的市场表现,这一传闻引发了业内广泛关注......
(如果是真的,谁不关注啊??[表情_震惊][表情_疑惑])

>>>>辉煌过往

要理解此次裁员为何引起如此大的震动,需回顾莉莉丝的辉煌历史。
莉莉丝于2013年在上海成立,凭借《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)一炮而红,随后通过《剑与远征》(AFK Arena)和《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)在海外市场取得巨大成功;
莉莉丝与米哈游、鹰角、叠纸并称为 “上海游戏四小龙” ,其创始人王信文也曾是福布斯“30位30岁以下创业者”榜单上的常客;
这家公司一度被视为挑战游戏巨头的成功典范
尤其是备受瞩目的远光84,刚推出不久啊[表情_疑惑][表情_疑惑]
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>>>>十亿豪赌

——突然折戟了???
《远光84》曾被莉莉丝寄予厚望,是其耗时6年、投入高达10亿元打造的首款第一人称射击游戏(FPS),意在切入拥有庞大用户基础的“大DAU”赛道。
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然而,这款被公司投入重金的项目自2025年8月全球公测以来,市场表现远低于预期:
数据惨淡——
iOS端排名很快跌出总榜前200名;
Steam同时在线人数从早期海外测试的峰值4万多人骤降至约5000人;
收入尴尬——
据估测,游戏上线后iOS端收入仅约2.9万美元(约合人民币20万元),与10亿的投入相比简直是九牛一毛......(怪尴尬的......);
外挂泛滥——
公测后,第三方平台出现大量低价外挂,最低仅售5元,严重破坏了游戏公平性;
玩家评价褒贬不一——
游戏被指玩法模仿《Apex英雄》等作品,缺乏创新;
优化问题也备受诟病;
甚至被称为“缝合怪”......
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>>>>莉莉丝的“大DAU”噩梦

《远光84》的困境并非莉莉丝在“大DAU”赛道上的首次受挫。。。。。
[表情_困][表情_困][表情_汗]
如上述提过的,约一年前(2024年11月)莉莉丝旗下另一款被寄予厚望的派对游戏《生活派对》项目组也经历了大幅度裁员的事件,只剩下60人都是劲爆大瓜,更何况本次网传人数只剩20多......
[TapFamily_震惊][TapFamily_震惊][TapFamily_震惊]
其实莉莉丝的困境,算是当前游戏市场激烈竞争的一个缩影而已,特别是在射击游戏赛道,腾讯的《三角洲行动》日活跃用户已突破2000万,《无畏契约》手游也来势汹汹......
[TapFamily_功德加一]所以大肆吹捧的怒砸十亿,首款射击游戏......
在这种“巨头打仗,小弟遭殃”的环境下,即便如莉莉丝这样实力不俗的厂商,其新项目也承受着巨大压力的,能理解,但大为震撼......
虽然现在莉莉丝那边还没有针对此次确定的消息,但是《远光84》项目的裁员,无论最终规模如何,都清晰地表明这场转型之路布满了荆棘。
从依靠买量模式的SLG和卡牌游戏成功,转向依赖内容驱动和社交生态的大DAU游戏,并非易事。
对于莉莉丝而言,如何评估《远光84》的未来:
是继续投入资源寻求突破?
还是果断调整策略?
都将是一个艰难的抉择......
大家一起静观其变叭......
[TapFamily_摇摆]评论区,要友善发言哦宝宝们!!!
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(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
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