昨天上班,没时间长评,现在来总结一下
2025/09/23999 浏览
我的小屋当首图。
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我首先想问绘梦日记你想好怎么赚钱了吗?你觉得你内测发资格的群体又是什么?你知道你的顾客群体是什么吗?
也算是测试玩家了,我就直接切正题吧:
赶紧优化的!!
1.优化家具摆放逻辑,我不管你是增加网格辅助还是优化家具拖拽和摆放手感,赶紧给我优化了,经常误触。
2.UI交互,页面旧的和十年前页游一样无所谓,毕竟还是内测,但是交互感太差,方方面面影响体验。
回到正题,绘梦日记你想好怎么赚钱了吗?
按照当下玩法,以个人角度,合成体力没必要为了赶进度氪体力,其他合成游戏还有看广告拿钻石呢,如果后期你让我氪体力那我完全可以不玩,我可以去玩休闲的时光或者缤纷乐庄园。
同时我也不相信到了公测各生产物品爆珍稀物品的概率会这么高,内测情况下棋盘已经爆满,物品要的等级是高的,订单是难做的,收益却是低的,作为主线玩法,要不是内测在送体力送高级物品的情况下拉了玩家一把,很多人不一定能体验到更后面的内容。
目前来看最大的氪金点是抽时装家具,但时装没有什么用,图鉴党和真爱党会去氪金,主要玩法是合成的情况下,穿的再好看有什么用?不如增加员工抽取,每隔一段时间员工生产物品实在。
经营更是没有的,难以想象我来服装店买奶茶,毫无商业逻辑,衣服订单本来就做不过来,还有那一堆高级饮品,结合在一起难以想象一个真正的顾客要什么时候才能拿到心仪的商品。那些收益低的实际玩的时候根本不考虑,因为收益高的订单会刷到最前面,如果你在这样一个根本不知道经营什么的店买东西还能坚持等待那我觉得你也是神人。不如把订单制改成合成物品获得库存,可以进行上架补充,顾客即买即走,离线自动售卖,上线收费,这样还正常一点,毕竟我看主角的店卖的衣服也不是定制款吧。
剧情直接神人,设计芮秋和戴维这样的角色意义是什么?意义是告诉我们你的剧情不是8-?还是说展现了人性的深度还是神人的广度?赶紧把这些有的没的删了。
唯一可以称赞的就是初始送的家具套装还不错,装修玩法勉强算是可以,但不知道有什么收益,到时候给你们开个装修度排行榜和轮周排行榜比拼你们就知道有多黑箱了。
综上所述,如果一二测还这样,那就可以直接跑了,我没必要为一个合成游戏氪金。


