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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装

2025/09/232510 浏览
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。
新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统
本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,通过策略布局、合理调配舰船,争夺海上霸权。匹配系统会综合考虑总督府等级所反映出的玩家实力、舰队规模及科技水平等多方面因素,确保每场对战都具有高度的竞技性与平衡性。
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重新设计的社交整页面
【舰队争锋】玩法将作为独立于当前赛季制【世界攻防战】的一个独立个人PVP玩法,采用常驻2周结算的机制,对排行榜上榜玩家发送胡萝卜奖励。
先行服测试:匹配与结算功能验证
为了确保【舰队争锋】功能能够以最完美的状态呈现给大家,我们将在先行服率先进行匹配和结算测试。先行服的玩家们将成为首批体验这一全新功能的幸运儿,他们的宝贵反馈将帮助我们进一步优化系统,修复潜在问题,打磨游戏细节。通过在先行服的小规模测试,我们能够更精准地收集数据,对匹配算法、结算机制等关键环节进行深度优化,从而为正式服玩家带来更加流畅、稳定、公平的游戏体验。
后续开发重点:【猩红入侵】玩法
目前,《遗忘前哨》DLC 中待开发的功能仅剩一个至关重要的部分 【猩红入侵】玩法。这是一个独具特色的纯单机肉鸽策略玩法,且仅发生在新海域。与之前的战舰队玩法相比,【猩红入侵】有着显著的区别,其成长体系是独立的,完全取决于我方在新海域占领的港口。
在【猩红入侵】玩法中,由 AI 控制的猩红势力与我方拥有相同的初始资源。AI 将根据我方的行为更灵活地选择进攻策略。这意味着玩家在游戏过程中需要时刻保持警惕,根据局势变化及时调整自己的战略布局。同时,玩家可以在任意时候选择重开游戏,此时遗忘前哨的势力将恢复到初始状态,为玩家提供重新规划、尝试不同策略的机会。并且,玩家在重开时还能够选择 AI 势力的挑战难度,无论是新手玩家想要稳步探索,还是高玩希望挑战极限,都能在【猩红入侵】中找到适合自己的游戏节奏。
完成最后这个规划的玩法后,新DLC【遗忘前哨】就将与正式服的玩家见面,目前我们已经在稳步推进开发中,希望早日能呈现到玩家面前。
以上就是本次《遗忘前哨》DLC 的开发进展。我们将持续为大家带来更多精彩内容,敬请期待!如果你对游戏开发有任何疑问、建议或想法,欢迎随时与我们交流。感谢大家一直以来对我们游戏的支持与厚爱!
-青猫猫
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2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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小小航海士七海舰船选择和船员推荐截图
小小航海士七海舰船选择和船员推荐
所有内容数据为个人理解分享,基于2.6.2新的海战模式,如有不同意见,欢迎提出,相互完善。 一.关于舰船选择 近战船:舰队中的职责主要负责承伤和技能输出伤害,面板炮击输出是三种舰船中最低的,但适用的船长技能伤害倍数是最高的。目前的因为海战模式改为战撸,所有前排强度决定了一个舰队的下限。所以一般推荐3-4艘,如果有戴尔的话,舰队防御属性收益将呈几何数级别上升,甚至可以试试8近战组合。 中程船:原本定
精华
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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01:58
50级蓝紫船员通过遗忘前哨大结局陆战截图
50级蓝紫船员通过遗忘前哨大结局陆战
先民书还一张没用,等到下个版本再看看哪里需要。
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跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)截图
跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)
这张表的主要功劳其实属于 一只甲胄骑兵 ,是TA完成了全海域测价(我其实也早就想测了,但苦于上学,宿舍测太……危险,我也懒) 跟价格有关的信息都在图中 11.2:所有货物单价全部大削,大约削为60%,对应利润也是如此 (宣传一下我以前做的外传物价,不过那个账号被未至一十八而大号变小号) 新正传跑商: 前期宝蓝西南家具港跑其实最赚,仓位需求小还比 主海的酒卖的多 绯宝跑商:矿石就找缺货卖,如果慢的话
精华
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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