,能品的也不需要攻略,但是总归是要填一下这一方面的空白,毕竟如今因为隐脉的原因,各位少侠不得不品了。从零开始的轶闻攻略(雾)
修改于11/30616 浏览游戏攻略
前言:不知道为什么,论坛和Wiki都没有关于轶闻的详细攻略,可能是各位少侠不爱品
,能品的也不需要攻略,但是总归是要填一下这一方面的空白,毕竟如今因为隐脉的原因,各位少侠不得不品了。
,能品的也不需要攻略,但是总归是要填一下这一方面的空白,毕竟如今因为隐脉的原因,各位少侠不得不品了。为了方便各位少侠的查阅,总体分成了六个部分
一:轶闻介绍
二:战斗介绍
三:轶闻收益对比
四:轶闻通关攻略(迷山寻踪一到五)
五:资源作用
六:优化建议
各位少侠根据需要自行查看
一:轶闻介绍
轶闻具有全新的体系(经脉天赋不生效,左右互博失效,长生诀失效,灵照因为我没有,不清楚是否有用,但大概率是没用的,技能不吃伤害加成,目前测试却邪的拨云,不吃天魔,逆焰伤害加成)
全新的伙伴体系(少侠一挑多)
流畅的战斗动画
新的战斗方式(施放技能,必定后手)
新的武学搭配(绝学不能用)
我将轶闻分成了三部分,红框是资源轶闻,是获得要领,学识,心得的副本
蓝框是蟠桃轶闻,换师门用的,这里讲不到,因为目前没蟠桃过
绿框是活动副本,一般在节假日和周年庆开启,现在没有,因此也讲不到
综上所述,本次主要讲的就是资源轶闻
目前两个资源轶闻收益和消耗完全相等,我们就挑难度比较简单的迷山来讲(难度一到三,战斗全程单挑,难度四,五一条线通关,剧情文本少节约时间,难度六没打,为了严谨性就暂时不提)
右上角的轶闻20/100,是我们的体力,一小时回5点,上限为100,最低难度一次消耗15
在进入轶闻前推荐换好内功(轶闻内不能加力),打满状态(长生诀不能用,只能手动打坐,回内,回血),轶闻目前是独立于其他战斗的,所以打完轶闻之后,状态是不会变的,依旧满血满内
二:战斗介绍
考虑到可能有不懂轶闻战斗机制的少侠,所以在这里介绍一下,不过因为我自己并不是专业的战斗测试人员,采集的数据也不多,见解和解读不是很准确,各位少侠只能做个参考
首先给各位少侠讲一下白框内的东西,里面分成了两部分,蓝条和绿条,蓝条为速度条与少侠的轻功有关,绿条为行动条不吃速度加成(以上纯个人猜测切勿当真),各位少侠把它当一个整体看就行,谁快谁先动,根据武学平A的次数消耗行动条,在使用技能时,自身行动条会停止行动,对面依旧正常行动,恢复不会暂停行动条。轶闻一次可以释放两个技能,谁先按谁先放,又因为轶闻中,对手是npc,零延迟释放技能,想放控制技能,必须先吃对手两个技能,这点需要强调一下,npc可能放清除debuff的技能,软控可能失败。还要补充一下如果双方同时释放了强控,会发生对拜现象,这种情况只能大退游戏。技能优先级>平A,所以在多次平A间隙中可以释放武学
1P为玩家,1P,2P,3P为敌人,玩家会随机选一个敌人,技能和平A只能攻击选定的敌人,不能更改,直到敌人阵亡,然后再随机选一个敌人
各位少侠看不懂也没关系,可以去天都峰的烂柯棋局中体验
三:轶闻收益对比
见过难度与收益成正比的,也见过成反比的,还是第一次见收益不变的
因为隐脉的原因,不管几转最好都品一品轶闻,攒门票
0转,教小孩的过程中,可以打一提前习惯一下
1转,700级前打一,教小孩过程中打二
2转,根据等级打相应难度,虽然二转已经开隐脉了,但不推荐做留级生,隐脉进度可以传承(暂未测试)
3转,想必少侠对游戏已经有一定了解了,少侠根据自身情况打轶闻就好,不过不推荐打难度四,建议留到4,5转
四:轶闻通关攻略(迷山寻踪一到五)
图片取自Bwiki
难度一到三流程相同
林间小路:沾血布条【检验】
小路深处、丛林入口(图中小路深处和上山路并不相通,上山路在迷林入口的右上方)
上山山路:树丛【查看】,隐藏机关【拆除】,机关【拆除】(血量足够可以省略这一步,直接往右走)
深林
深林幽径:【迎击】,真容【擒拿】
山顶古道
断崖路:真容【擒拿】,兽道【查看】
深林左:【迎击】
林中小溪:【迎击】
溪河交汇:神秘壮汉【决斗】,尸体【搜查】
怒江:瓦尔塔【切磋】,尸体【搜查】,渔船【乘坐】,【离开副本】
难度四,五,六(没试过,但大概率一样)提醒,武器玩家挑战前一定要带一把备用武器(拳脚厉害的无视提醒)
林间小路:沾血布条【检验】
小路深处
丛林入口:树丛【查看】
上山路:树丛【检查】,隐藏机关【拆除】,机关【拆除】(划线部分,实力足够,可以无视机关,不疼~)
深林:【迎击】,真容【擒拿】
山顶古道
山顶:蒙面人【出手救人】,脏老头【交谈】
山顶古道
断崖路:兽道【进入】
深林左:训狼人【决斗】,绳索【拉动】
断崖路:脏老头【询问】,老旧机关【修复】,滑索【使用】
山顶索道:脏老头【询问】,滑索【使用】
落水潭:黑衣人【决斗】
溪河交汇:神秘壮汉【决斗】,尸体【搜查】
怒江:瓦尔塔【决斗】,脏老头【交谈】,脏老头【询问】,渔船【乘坐】
提醒:在少侠一挑多,胜利后有概率卡死,导致游戏闪退,少侠可以点轶闻重新打一遍(从头开始哦)
五:资源作用
武学要领是突破武学等级的资源,可以将原本1000的武学等级上限,突破到1100(要领传承不保留)
武功学识是突破技能重数上限的资源,将9重上限突破到10重,需要提前在天都峰换成对应的续卷(学识传承不保留,续卷传承保留)
武学心得可以去天都峰换残页(心得传承不保留)
武学要领是有5000上限的,多出来的会反邮箱。以上说的资源都可以去天都峰换点杂物用
也可以相互转化(这是活动,不定时返厂)
当然,刚才说的,仅限于没开隐脉的少侠,下面才是资源真正的作用
为了防止还没开启隐脉的少侠看不懂,一些特定成语,简单说一下隐脉
冲脉,就是升级。升级就是,冲脉
等级高了,就可以学习技能,调脉就是学技能
等级到达上限之后,还想要学更多的技能,那就要破境了
低等级,低上限,只能学基础技能
学识是突破等级上限(破境)的资源,要领和心得是学习技能(调脉)的资源,升级(冲脉)不需要资源,只消耗时间,养真丹可以减时间
余煞就是遗产,等级越高(冲脉越多),效果越弱
六:优化建议
需要优化的点太多了,就提一点,调高轶闻的上限,前面提到,目前轶闻一小时回5点,一天24小时,能回120点轶闻,想要不亏轶闻,一天最起码登两次游戏,这明显一点都不放置,对于咸鱼养老的少侠,一天只登一次的少侠十分不友善,建议将上限改到150或更多。当然了,有人会说,都打轶闻了,还有只登一次的少侠吗,少侠或许没有,但大侠一定会有,隐脉不开,喝茶终究处于下乘,武学等于白练![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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感谢鸡哥的对于内容的补充

