建议

2025/09/2485 浏览
1、增加星级挑战。以城墙剩余血量或者其他为标准评估星级,这个功能应该不难实现,只是在现有的基础上增加关卡完成后的星级评定,应该不涉及原有数值改动。
2、增加难度挑战,普通,困难,大师。通过普通后可挑战更高难度。
3、增加转生或者周目,转生后增加“特性”,获取“世界”加成。
打到32关,个人感觉游戏难度是偏简单的,策略偏向兵种选择,排兵布阵占比较弱或者说不明显。
从广告收益角度考虑,1和2都是有必要增加的,现有关卡偏简单,玩家没必要也没有动力去看广告。
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