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给老板们的道歉信

2025/09/261.2 万浏览
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谢谢老板们支持!一点小心意!
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        咱们总算是把这款游戏盼到上线啦!!!
         首先必须好好感谢各位老板对我们的支持!在这段最艰难的日子里,是你们一直给予我们鼓励和帮助,如果没有你们,我们估计根本撑不到现在。日后要是有机会,我们一定会为支持我们的老板们奉上一份真挚的大礼![表情_致敬][表情_致敬]
         ​不过现在这款游戏,离我们心中的 “完全体” 还有很大差距,还存在不少问题。先给老板们 “滑跪” 致歉,不为别的,就是我们自己心里过意不去 —— 我们本想给老板们更好的体验,结果却还没能做到。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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准备开始跪

​(1)关于内购问题

              ​咱们团队以前主要做的是纯广告变现的游戏,后来做《魔灵纪元》时尝试了买断制,说实话,在付费设计这块,我们的能力确实一塌糊涂。还好后来有好心的发行商看中了咱们的游戏,和我们签了合作。一方面是我们没什么内购设计经验,另一方面发行商也确实投入了很多,我们得对他们负责,所以最后做了各式各样的礼包内购。当时参考了不少游戏,导致内购体系显得有些虚浮杂乱。这真的不是我们的本心,没能做好内购设计,我们特别抱歉![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
          ​但请老板们放心,就算不氪金、不充值,也不会因为这些卡游戏主线!这款游戏也绝对不会出现 “氪金限定装备”(只有活动装备,在不氪金的情况下,需要多等几次活动上线才能集齐)
        其实氪金的意义,更多是帮老板们追求极限属性、加快游戏进度。同时我们也真心希望老板们能理智氪金,遇到真正喜欢或者需要的内容再考虑,没必要为了支持我们几个人勉强氪金。不然既会影响您的游戏体验,我们心里也会充满愧疚。​

  (2)关于 “存大量资源却导致 0 成长” 的问题​

            这个问题的根源,其实是我们的自大和傲慢。[表情_喷][表情_喷][表情_喷]之前我们总觉得,没必要像常规游戏那样做 “无限成长” 和 “看不到头的氪金”,觉得咱们这种  “有装备上限” 的设计,能让所有人都清楚目标,而且运气好的话,大家能用很低的成本打造出毕业装备。可我们却偏偏忽视了老板们想要 “稳定成长” 的感受 —— 当老板们辛辛苦苦存了一两周、几十万的铁料,满心期待能提升战斗力时,却因为运气不好,最后一点提升都没有,这种落差带来的打击真的太大了(尤其是微氪和中小氪的老板,体验很容易直接受影响)。​这段时间测试下来,我们收到了很多关于这个问题的反馈;
              好在现在已经有了针对性的优化方案。但这个方案对目前的数值体系影响很大,我们不敢直接上线,还需要一段时间做测试和调整,会尽快在正式版本中实装。这件事我们做得不周到,先给老板们道歉了。

  ​(3)关于武器平衡问题

            ​现在这个版本里,不同武器的强度差距有些过大,导致有些流派处境很尴尬 —— 可能老板们花了很多精力优化出一套流派,到后期却发现强度不够,只能重新做一套新的,这种体验确实太差了。我们原本想做到 “强弱有区别,但差距不会太大”,可无奈能力不足,优化得不上不下,还出了不少问题。​所以这次上线前,我们尽力调整了大量装备,对它们分别做了加强或削弱,就是想让能玩的流派更丰富一些。那些暂时没优化到的流派也请老板们放心,只要我们还在做这款游戏,就会持续对它们进行加强和优化。另外现在的词条数量,大概只达到了我们预算的三分之二,按理说后续还能开发出更多玩法。​[表情_举手][表情_举手][表情_举手]
          至于画面特效、整体体验这些点,我们其实也非常在意,只是目前做得确实不够好[表情_叹气],还有太多可以优化的空间。现在只能期待,它有机会慢慢变成一款更完整的游戏。​最后再一次感谢老板们对我们的支持!帖子后面会有京东卡这类薄礼的抽奖活动,东西不多,但都是我们的心意!对我们来说,老板们能在这款游戏里玩得开心的话,那就比什么都重要了,
        在游戏中遇到了任何问题都可以直接联系我~以后不确定,但是上线这几天我肯定一天24小时至少在线18小时![表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] 要是我解决不到我就去干川川兄就完了![表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
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困难7-3,才是游戏入门截图
困难7-3,才是游戏入门
困难7-3,需要成套的宠物,武器,项链,戒指词条,还有塔和天赋搭配 宠物只要有风技能就行,项链要缓动气团,戒指要风力场,那个传说词条漩涡没用!只能是风力场!武器带那个百分比几率加钱,不然炮台升不到9级。 天赋一定是寒风,加上断水流。 这样你可以,九级塔吃上那个微风,最大的怪不用管,你三个九级炮塔,加上前面盖两个炮台一级的够打死,那个大猪后面会被炮控住的。 没充钱的,开局拿那个能换天赋的 一定一定是
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平民玩家可以尝试的,炼金百暴流,无尽塔50层亲测。
我个人特别喜欢这个武器望远的效果。
其次炼金和这个戒指是必须要的,至于狩猎这个词条有当然更好,因为刷钱,而且钱越多伤害越高。项链的话单纯为了复活的快一点。
这些装备搭配和词条并没有经过严谨的考虑,单纯是想无尽模式试一下效果,谁知打到了50层。
讲下通俗易懂的个人理解,前排光环塔是必需品,刚开始我是一座攻速,一座暴击一座回血。其余全是狙击塔。后面金截图
平民玩家可以尝试的,炼金百暴流,无尽塔50层亲测。 我个人特别喜欢这个武器望远的效果。 其次炼金和这个戒指是必须要的,至于狩猎这个词条有当然更好,因为刷钱,而且钱越多伤害越高。项链的话单纯为了复活的快一点。 这些装备搭配和词条并没有经过严谨的考虑,单纯是想无尽模式试一下效果,谁知打到了50层。 讲下通俗易懂的个人理解,前排光环塔是必需品,刚开始我是一座攻速,一座暴击一座回血。其余全是狙击塔。后面金
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整理和吐槽截图
整理和吐槽
游戏时长216小时,算不上正经攻略,就是玩到现在的真实心得+吐槽,有褒有贬,大家凑活看。 先夸两句:作为塔防+RogueLike的小品游戏,制作组也愿意在Q群跟玩家互动收反馈,这点值得肯定。 但玩到现在,明显感觉游戏没了当初的激情。我在的1群都是早期玩家,以前天天聊天讨论的,现在要么潜水要么直接弃坑了。 下面是我总结的一些经验,不一定全对,仅供参考。 一、充值建议 1.免广告:想流畅体验必开,避免
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07:45
低门槛无限击倒流截图
低门槛无限击倒流
任意弓+有风立场的戒指+有任意风系技能的项链,不需要天赋,需要场内有光环塔保持满攻速,契约需要脉冲+波纹脉冲。连红坦克和大骷髅怪都能秒击倒,只要顺利渡过前期。 可以在此基础上加上千千矢增加伤害,理论上末日废墟可过80波(本人实测打到65波需2.5小时[表情_惊恐])
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装备分享-蓝银鞘截图
装备分享-蓝银鞘
装备分享-古老尾羽 666截图
装备分享-古老尾羽 666
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13:07
7-3困难3星通关攻略截图
7-3困难3星通关攻略
项链词条 缓动气团 戒指词条 风立场 武器带这个主要是刷钱,其他的应该都差不多。 塔把攻速拉满,其他的无所谓
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币域兵锋新手开荒指南截图
币域兵锋新手开荒指南
鉴于游戏内给的引导太过简略,我在这儿给大家具体说一下。 1.硬币等级有白,率,紫,黄,红,白色品质最低,红色最高,硬币品质越高,等级相同的情况下给的资源越丰富,等级说明在第二条。 2.游戏有多个等级,目前我见到最高是6级,每个关卡右上角会有说明这一关能获得多少经验,等级越高,硬币品质越高,给的经验也会越高。 3.首通奖励(图三的礼盒)只看硬币品质,不看等级。这个给的东西种类蛮多的,运气好可以获得钻
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装备分享-战略者截图
装备分享-战略者
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抽奖结果截图
抽奖结果
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