整理和吐槽

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游戏时长216小时,算不上正经攻略,就是玩到现在的真实心得+吐槽,有褒有贬,大家凑活看。
先夸两句:作为塔防+RogueLike的小品游戏,制作组也愿意在Q群跟玩家互动收反馈,这点值得肯定。
但玩到现在,明显感觉游戏没了当初的激情。我在的1群都是早期玩家,以前天天聊天讨论的,现在要么潜水要么直接弃坑了。
下面是我总结的一些经验,不一定全对,仅供参考。
一、充值建议
1.免广告:想流畅体验必开,避免战斗中强制广告打断节奏;高级月卡可解决广告+加速限制问题(原30分钟无法加速设计体验极差),优先推荐充值。
2.月卡/高级月卡:历史上奖励极差,版本升级调整后现已具备价值,按需选择即可。
3.其他充值:结合游戏核心玩法需求再考虑,非刚需不建议盲目投入。
二、抽奖核心原则
1.抽奖奖励均为过渡品,无论品质、位置,价值远低于爬塔、废墟等定期轮换活动奖励。
2.抽奖选择:仅抽4-4综合池即可;新版本后宠物蛋有高产途径,无需依赖抽奖。
3.重点提醒:绝对不要氪金抽奖。
三、游戏核心机制
1.核心为RogueLike随机机制,武器、装备、宠物词条官方标注全随机,玩家反馈存在权重差异(可能为幸存者效应),核心玩法本质是随机性博弈。
2.核心道具:不变琥珀,是装备提升的关键前提(仅提供提升可能性)。
四、玩法搭配思路
1.核心搭配逻辑:武器类型+项链(优先被动技能)+戒指(优先核心能力)+宠物(优先宠物技能)。新手无需纠结,记住顶级奖励均来自爬塔、废墟活动即可。
2.特殊流派:复活流(武器靠抽奖累计兑换,戒指来源秘境第六章“引擎戒指”,项链来源秘境第五章“死者项链”),但大版本更新后新增“南瓜人”提升门槛,需策略搭配。
3.塔防玩法注意:多数防御塔作用有限,光环塔(提升自身属性)和堡垒塔(提供金币)可重点关注。
五、核心问题吐槽(避坑参考)
1.废墟玩法又臭又长:单局1小时起步,前置流程无聊且无变化,建议新增关键层存盘功能。
2.随机机制缺陷:易出现长时间0提升,本次升级后虽新增资源获取途径、并放开4级材料,但效果不明显。
3.关键道具稀缺:不变琥珀获取难度极大,且消耗与提升不成正比,叠加”随机“机制极易导致心态崩塌,引发反感。
4.游戏完成度不足:地图与怪物难度失衡(存在“斩杀线”),玩家易陷入“旧玩法厌烦、新玩法打不过、装备无成长”的弃游循环。
5.活动道具清空机制强行拉长游戏时间,体验较差。
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