号称运营150年的mmo,如今两年黯淡离场
昨天 18:53192 浏览综合
砸了10亿、折腾了两年、号称会运营150年的mmo射雕还是要凉了,最新消息11月24号下午三点停服,官方给的理由是射雕三部曲的IP合作到期,加上运营策略调整才做的决定 。但稍微了解过射雕这款游戏的玩家都知道,这些理由更像是留个体面,真正停服的原因是这游戏早就烂透了。
2去年年3月射雕公测时营销可谓是铺天盖地,号称600人团队做了6年,赶在了金庸百年诞辰第二天上线,想靠IP和情怀打造一个顶级的mmo,记得当时还有说对标魔兽的,结果1.0版本一出来就崩了,剧情被玩家骂魔改原著,手游端全是bug还卡顿,底层优化差,公测流失了80%的移动端玩家。首日iOS畅销榜排名24名,首月收入3200万,没过俩月就跌出了百名开外,丁磊公开说对射雕不满意 。
1.0失败之后官方又弄了射雕2.0,去年10月开始测试,今年3月正式上线,然后承诺改剧情还原原著,搞章回体赛季制减负,加新玩法等等,但还是没有玩家买账,就一直半死不活到现在了,最近都没怎么听说过,看到官宣停服也是不意外的。
这几年武侠IP的流量红利早过了,加上射雕自己口碑烂,就算续期估计也赚不到什么钱 。而且网易现在的重心也不在它身上了,2024年押了燕云十六声、七日世界这些新游,逆水寒、永劫无间这些老游戏还在贡献稳定流水,自然没理由给半死不活的射雕续血 。
射雕的IP是大,研发的投入投入也大,但游戏本身不好玩还是留不住玩家。现在就等着关服了,估计也没人太当回事了,还能剩啥玩家了。