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松鼠你过来,跟你说点事儿
修改于2025/09/24825 浏览
前面汉家江湖pvp做的太好了,对比之下这游戏pvp内核之浅薄,策略之匮乏,简直云泥之别。
汉家江湖: 十多个门派各有特色,门派中又分不同分支路线。阵容搭配、技能搭配、装备搭配、pvp策略之丰富。曾经我花了4个小时,就是为了凑出心满意足的论剑阵容,第二天拿去大杀四方(被打成狗)。那叫一个心满意足。
剑之川:所有人固定模版做的主角,固定的几个侠客,固定的侠客技能,固定的策略搭配,稀烂的pvp点将上阵,稀烂的趣味性,空白的策略。
我理解松鼠要做一款既要长久、又要一定的流水,同时还有内容的武侠游戏。但是剑之川真的好玩吗?变强就氪金也就那么几个一眼望到头的侠客,就那么几个心法、那个几个角色,没得选择。玩家就是在打工。
我游戏id叫松果达人,玩过汉家江湖的都懂是什么概念。
汉家江湖留下的情怀不够剑之川支撑太久了。如果不完全开放自由度,以现在的僵化、固定、死板的玩法,松鼠你们估计这游戏能撑到一周年吗?
给你们提点建议:
1. 心法丰富度:迅速开放各种心法获取手段、开放侠客第二第三心法,新增大量心法让玩家自行适配组合。
2. 提高装备打造丰富度和极品产出,而不是每个人固定几个副本装备。提高装备打造系统的丰富程度和奖励机制。参考梦幻西游。
3. 侠客的培养成本相对较高,氪金回报太低,限制了玩家对阵容的探索和培养兴趣。需要加快新侠客发布效率,改为2周一次的新侠客发布,同时up池增加2个,随机从普池中选出up侠客。
4. pvp进行大调整,按照汉家江湖的模版,做出以组合策略为主的全自动pvp玩法,玩家可以前期做阵容搭配,以及出招顺序和策略卡的优先级设置。投放到战斗中考验策略组合的强度,抛弃手动操作。
综上建议是希望松鼠把数据分析的强项发挥出来,给玩家提供思维和创新的空间。
我们玩家能看到松鼠开服以来的优化调整,但是大思路不对啊。
不要学原神做大世界,你们没那个产能!就算有,松鼠你想想为什么玩家要跳过剧情,pve剧情这玩意真能有大量用户留存吗? pve在武侠游戏只是锦上添花啊。
不要学哈利波特,哈利波特死得有多快你们见过。手动操作pvp在卡牌游戏里是个笑话,有这个心思的都去玩王者荣耀了谢谢!
不要学黑神话悟空,你这照着魂游boss做的pve是整哪出?
要想把剑之川运营下去,只能作为汉家江湖3.0来运营才有出路!











