▶开放时间
09/25 10:00 - 10/09 03:50 ▶UP同调者
★6风晴雪
★5阳铃、无咎、瓦卡莎 更多详细共鸣信息,监督可登录游戏获取。
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有剧透 一些碎碎念
13种子,监督就是第十三个了,除此以外我们知道了昙,玄,晓(偷狗贼),还有不知名姐姐这四个,还有个给他们起名字的存在。谒声牌为什么会生效?简单了猜就是有种子的力量。然后我们的玄表示有大事发生,这件事我们的师兄小分队,姑且称之为白夜救世组,也知道,所以开始行为激进,脱离了算原有时间线吧,那也证明包括沙拉在内的一堆人力量在种子组之下(这里还说了师兄的利威尔同位体是光明,和之前昊苍的话对上,而不要忘记老
@小团子
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逸虚茶歇配方
逸虚 雷同
【默契值1级】
柯林杯
薄荷蜜柚苏打
少冰
茶冻
精致纸伞
逸虚 耐受
【默契值13级】
环口杯
杨枝甘露
樱桃
珍珠
长匙
逸虚 想象力
【默契值1级】
家用玻璃杯
德里亚德风味花茶
热
咸梅干
圆柄长签
逸虚 黑曜特色
【默契值8级】
双层叶纹
姜汁可可
正常冰
奶精球
椰果
桂花
逸虚 资源
【默契值5级】
家用玻璃杯
白开水
多冰
盐
柠檬片
逸虚 同病相怜
【默契值18级】
环
@Finite
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【灼愿千重庆典】真正的万金油 人气角色织雪登场 六种配队/烙痕
本篇内容包含:
一、织雪的碎碎念/读懂策划
二、织雪的队伍搭配
三、基点技能和衍铸
四、织雪的烙痕选择
五、更多攻略合集
为什么感觉织雪没那么强
对比玄戈确实无法秒秒秒
现在也是非完全体
潜能升到L7
技能升到双12
抽一/六张核心烙痕局外人
通关主线送相纸行舟
一、织雪的碎碎念/读懂策划
织雪并非开局秒杀的角色
(只谈机制数值够四星也能秒杀BOSS)
织雪需要暖机
一花开局开大加速暖机
一花全局
@Shiaisha
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《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。
各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。
而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
@一盅情怀
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这是 ?
现在,
只要有足够底蕴与应对策略,
只用打00与任一3星节点关?
打完就一键12星了,奖励直接到手。
00与03打法几乎照搬。
节点A强锁伤害,随便阵容都可,
我就是景➕织雪➕林➕谛卡,问就是坐牢。
打完小兵只是时间问题,打boss火力全开,
两轮过后保底卡1200就行。
只有连续伤害吃香,最强一击高达10点伤害[表情_捂脸哭]
节点B直接用纯蚀就行,见到出现小兵,云无月开大顶上,
什么珑、鸢、吉
@上善若华℡
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全息邂逅
烙痕核心技能效果分析:
同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。
攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体
技能同调-风晴雪
风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
@陌时
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【灼愿千重庆典】舞鹤织雪:能辅能c但更像工具人
一、前言
二、总体评价和抽取建议
三、技能解析
四、队伍搭配思路
一、前言
研究了一天,直观感受强度更像老卫,当然不能打等号,因为策划在尝试新东西,前有司旸打爆燃,现有织雪打爆燃,策划算是把焦点回归到角色元素反应上。只不过现在缺少相应关卡验证,现在角色强度都是过剩的,短线300合击战其实随便一支队伍都能打一管血,有的甚至能打2管血,长线拟合回归,其实也不难。而织雪的技能设计更适合长线的,但是又被龙
@咸鱼蛙
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新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
@雀雪织晴
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织雪+龙和:懒人挂机流公会战4.5w+
没有颂歌流打的高,但是挂机解放双手,百分百的懒人福音[表情_微笑]
需要搞一套新的刻印,烙痕不需要满花,队长可以谛卡或者织雪,衍铸龙和,或者借高花龙和[表情_期待]
队友搭配如下,织雪、龙和,比戈尼娅,谛卡上,比格尼亚叠完攻速,换明月尘(也可以选择珑)二选一上场(为了触发棺中鸟加的刻印攻击)
更懒人的挂机方法,是连比格尼亚都不挂机了,直接选择:织雪,龙和,谛卡,明月尘or珑,全程挂机,分也不低
这
@充如之
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07:00

【灼愿千重庆典】零维风洞-上-A织雪-龙和+B明月尘-玄戈/蚀队
一、A节点-织雪
1.机制分析(以03节点为例)
(1)伤害计算:以攻击首领的伤害值计算分数。
(2)得分要点:依靠扩大火地形来对首领造成伤害。
要么是同调者,自身可以铺火地形。
要么是依靠炎元素伤害对精英怪造成最后一击,怪物死亡后留下火地形。
(3)队伍选择:只能选火队。
(4)自选增益:驾驭烈炎。
依靠炎元素产生的各种元素反应,能达到最高100%的攻击力提升。
推荐:尽量选择火雷爆燃反应,不产
@荆神多一点
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