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乱斗玩法介绍&s1乱斗争霸赛

修改于2025/09/24267 浏览
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前言:其实之前已经出过一篇关于乱斗浅显的介绍,那会乱斗还处于1区和2区内测阶段,目前已经开放全大区了,机制大差不大的,由略微的改动和数值的变化,以及天宫AI的行为逻辑,这次做一次全面的讲解,这个玩法我个人总结下来还是比较有意思的,我经常玩,你们开四人的时候记得喊我!!!而且这个模式不看玩家属性,初始属性是1100+境界*2,就算是目前一区最高境界的玩家也才加几十点!
1.乱斗编队生成于初始点(四个角四个势力的初始星宫),编队后的队伍会出现在初始天宫,编队队伍血量(灵力)范围是40000*2-80000*2,这里有个技巧,开局开荒用最低限制的灵力可以编两支队伍(40000*2*2)
2.除了玩家的初始星宫和天宫势力占领的天宫和四个天门以外全部星宫为无主状态,就是无人占领状态,这种状态之下,占领以后会立即占领成功,如果是有势力的星宫,占领之后会出现如图4号所示处于占领中状态,棋子颜色会变,但是没有字,这就代表处于占领中状态,这个状态下星宫不会有任何产出和无法以此作为御剑出发地,意思就是在这个星宫里面的队伍不能御剑,但是可以传送回初始点,也可以从初始点传送至此处,也可以补充灵力,这种状态持续一回合后占领者没有发生变更的情况下会转为占领成功状态(棋子上会显示出代表你势力的字样)。
3.每种星宫的灵力产出和防御时减伤加成都是不一样的,点开星宫界面会说明,我这里大致介绍以下,神兽星宫(产出7万,减伤0%),天门(产出6万,减伤20%),大型星宫(产出5万,减伤5%),小型星宫(产出3万,减伤15%),初始星宫(产出9万,减伤30%),天宫(产出9万,减伤40%)。
4.灵力存储是有上限的,要注意!不要溢出浪费了,上限为50万+星宫数量*7万
5.队伍传送机制:初始星宫可以传送去任意己方势力星宫(占领中的也算),而其他星宫只能传送回初始星宫,一回合到达!
6.队伍御剑机制:队伍只能以当前所在星宫相邻的星宫为目标,需要两回合到底目的地,比传送慢!但是御剑过程中如果对面也有队伍朝这个方向来会触发遭遇战,传送不会!
7.buff:点击图2所示的位置可以激活各种buff,具体效果界面有介绍
8.共存约定:图1所示点进去会显示和各方势力的共存情况,发起共存约定后,需要对方同意,对方同意后生效5回合,5回合内双方不得以对方作为御剑目标出发!但是!但是!已经出发的队伍依旧会发生战斗甚至占领星宫!!
9.星宫自带侦察,如果感知到有队伍在附近会如图3所示,有天蓝色圈圈动态标示出来,这代表有队伍即将到达该星宫(这个标记即便对方撤回也不会消失),但是如果对面队伍刚出发没靠近是不会侦察到的!可以点开附近星宫查看信息
10.天宫事件:有四种事件:1.全体增益失效,2.全体队伍返回至初始星宫,3.占领星宫数量最多的势力会损失灵力(占领星宫数-平均数)*4万,4.占领星宫数量最少的势力会增加灵力(平均数-占领星宫数)*4万。
11.天宫AI:天宫会随机向八卦星宫(其他势力占领)或者天门(其他势力占领)出发队伍,天宫队伍属性很低,起到骚扰作用,也就是八卦星宫占领的越多,越容易成为天宫的目标,天宫占领之后会处于占领中状态,不影响其出兵!
12.天宫驻守队伍:天宫驻守的队伍每回合都会回满状态,所以说,做不到一击必杀不要去挑战天宫驻守部队!
13.功法:进去游戏最最重要的就是点击编队然后点击编辑套装,快速浏览一遍随机给的功法然后搭配一套/多套功法,然后开荒!这里的功法数量=9+道心等级
以上基本上就是完完整整的介绍了,具体还有很多技巧和细节我就不说了,你们自己摸索,高手对决基本上就是看谁先出错,谁错出得多,职业克制>功法克制
下面顺便提一下,我预计于2025/10/01举办第一届,也是s1乱斗争霸赛,1号2号报名阶段,3号入围赛,4号淘汰赛,5号半决赛,6号总决赛,属性一致,功法随机15本。
第一名:现金10(为爱发电作者穷,理解下)灵石3000,晶石3000
第二名:灵石2000,晶石3000
第三名:灵石1000,晶石2000
第四名:晶石2000
进入淘汰赛的玩家(包括以上)获得【窥得天机·斗】的称号,已经获得则奖励100仙玉
每个月开赛一次,以上奖励并非固定,如有变化会提前说明
赛制说明
入围赛采取积分制,入围赛当天18点-22点会开放一个房间,名为【入围赛】,进入房间之后随机和任意名玩家对决,前两局根据名次获得积分,之后的对局如果获得第一名胜出也会增加少了积分,所以说主要还是靠前两局积分,结束后统计积分,前8的玩家进入淘汰赛
淘汰赛采取胜败组积分制,前4名玩家在胜者组,后4名在败者组,两场对局后统计积分,胜者组前2的玩家直接晋级半决赛,败者组的后2淘汰出局,剩下四名玩家重新两场对局,积分前2胜出晋级半决赛
半决赛四名玩家先进行两局,积分第一晋级总决赛,积分最低淘汰出局成为第四名,第二第三进行一场bo3双人对决,决出最后一个总决赛名额
总决赛进行bo5对决,五局三胜,半决赛和总决赛期间,大家可以预测各种结果,预测成功获得晶石奖励!
同时进入总决赛的玩家将记录于赛季历史!
最后感谢大家一年的支持,祝我们越来越好!!我们一起修行,希望大家从游戏中悟道,能做到真修行真修心,自我蜕变自我突破!#攻略 #游戏推荐 #游戏安利
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修真路漫漫 乱斗玩法
简单写个攻略吧截图
简单写个攻略吧
hello各位道友大家好! 引言: 之前一直想写一份攻略,奈何加班太忙,时间精力不作美。身为游戏时长元老级别的玩家,不为游戏做点贡献确实说不过去,真的是欠大家一份攻略了[表情_祈祷]。 好了用实力说话,有图有真相。我个个板块都会说,很细节的不会讲,但是发展的大方向会说(关于变强的细节),很重要的也会说,无关紧要的我少说因为不影响你的实力,而且不会影响你走弯路,自己探索也可以有更多乐趣。 首先,一
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懒人跑商攻略截图
懒人跑商攻略
方法内容: 以豫州为初始点,冀州、青州、扬州和梁洲随便选一个出发,顺时针出发跑商 优点: 1.由于天灾的购买为400、出售为460,代表只要购买至少赚60,而8个州代表最少赚480。 2.不需要向老版线路跑商每小时注意目标州的状态,只要想起来就可以上线购买出售跑商。 缺点: 1.一定要跑完完整的一加四分之一圈,因为货物未售卖第二天会清空
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乱斗上线&字体UI大改进截图
乱斗上线&字体UI大改进
游戏距离首次公测已经过了一年多,上线之初字体的问题困扰了许多玩家,尤其大小问题,当初我就承诺了,如果等游戏开发的差不多了我就会开发可更换字体UI的方案,现在奉上近期更新内容,包括字体改进说明(想看乱斗介绍的往下滑): 1.游戏字体大小可以设定了,初始值是100,设定范围90-120,推荐使用110以下,120以上部分界面的字段内容会隐藏,需要手动滑动查看。 2.游戏字体样式可以设定了,有四种方案,
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恭喜首届乱斗争霸赛圆满结束截图
恭喜首届乱斗争霸赛圆满结束
首先,恭喜飞升太墟区服的【渊】夺得本届(首届)乱斗争霸赛冠军 这个夺冠之路是相当坎坷的,同时bug也是不少的,能打到淘汰赛,我都挺感谢的,按照约定也下发了【窥得天机·斗】的称号 我先说明,我打算给这名学生玩家奖励【开天辟地】的绝版称号,该称号只有参与内测的玩家才可以获得,后续无任何途径获得,图鉴里面有介绍,属性都是不高的,仅代表纪念意义,原则上我本是不想给的,但是回想了一下,感觉还是要发一个的。 首
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新功法解析&功法攻略截图
新功法解析&功法攻略
先插一段话,为什么我会突然想起还是要做一期这个新功法的机制解析呢,主要还是怕玩家不了解新功法,搭配出负面效果,因为s2的乱斗争霸赛马上开始了,这个赛制属性是一致的,除了手法技巧之外,功法和职业的克制是尤为重要的! 还是先简单介绍s2乱斗争霸赛的过程流程 11-03开始海选赛,从17点到22点期间,乱斗房间会由系统创建一个名为【海选赛】的房间,报名的人员可以自行进入,达到系统规定的人数就会开始一局乱
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【藏宝阁】→【胎教级】截图
【藏宝阁】→【胎教级】
真胎教级!! 来,开始吧! 一,坐标 x:东西方向,数值:1——999 y:南北方向,数值:1——999 二,“附近” 附近:游戏中中的介绍是宝藏点附近坐标点±1,都会提示附近。 看下图: 图中有x=444附近,y=924附近 先说x=444附近,也就意味着,x的坐标点有三个 (443.444.445)此三点都有可能是宝藏的x点位。 再说y=924附近,同样意味着,y的坐标点有三个(923.924
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致新人飞升的一封信截图
致新人飞升的一封信
鉴于目前大多数人直接飞升一区的我说明一下,确实飞升一区能拜更厉害的师父,修为可以突飞猛进,但是这属于外强中干,境界是上去了,属性还是很低的,我建议就是不要为了那点修为和飞升奖励直接就去,有啥用,该打不过一区奖励给再多也不行,要想和一区老祖们比肩,肯定是需要肝的,毕竟现在追属性比以前容易多了,比如最近跑商的改革,就算是很成功了,跑商都不跑,属性怎么追?我建议就是在新区老老实实待着,一步一脚印的上去,
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丹药炼制火种推荐与炼丹统计截图
丹药炼制火种推荐与炼丹统计
根据下方炼丹统计计算,四种火焰在相同消耗下期望相同,火焰等级越高产出的下限越高上限越低,因此追求高上限以业火炼制最佳,追求高下限以玄火炼制,离火不推荐炼制因为离火的获取方式偏少且宗门市坊兑换价格昂贵。(一定要在火运相符时炼制,且鬼火没有火运如若出现纯属bug) 炼丹统计 (一份材料,在这里特指在不使用火的情况下所消耗的材料数量) 兽修丹:一份材料:各类仙草*24、玄灵叶*7 ①不使用火,消耗一份材
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