乱斗上线&字体UI大改进

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乱斗星宫地图全貌
        游戏距离首次公测已经过了一年多,上线之初字体的问题困扰了许多玩家,尤其大小问题,当初我就承诺了,如果等游戏开发的差不多了我就会开发可更换字体UI的方案,现在奉上近期更新内容,包括字体改进说明想看乱斗介绍的往下滑):
1.游戏字体大小可以设定了,初始值是100,设定范围90-120,推荐使用110以下,120以上部分界面的字段内容会隐藏,需要手动滑动查看。
2.游戏字体样式可以设定了,有四种方案,第一种是推荐的,也是游戏默认字体,UI适配度很高,第二种是楷书,第三种是黑体,第四种就是使用系统文字,测试下来发现鸿蒙系统可能不兼容!
3.自适应字体大小,当游戏画面放大缩小的时候,字体大小会随之改变(分屏&画中画
       当然除了字体的改进,UI整体也有改进,原来的UI不适配除了屏幕长宽比1:0.44-0.46手机以外的设备,现在可以适配了,两边会出现黑边以填充超过UI长宽比的内容(左右两边),比如pad设备和电脑等等,并且可以设置沉浸式全屏,虽然旧设备可能不支持;这些改进也是为了上架多端做准备,小程序&ios&网页端做准备。
乱斗攻略&介绍
重头戏当然是目前开放到一区体验的乱斗模式了,预计这几天陆续开放至全大区
1.乱斗由四名玩家匹配进入57座星宫的地图回合制,每分钟一回合(全新机制的玩法策略SLG+下棋结合)。
2.每个玩家开局会获得目前已有的传说和绝世品质的功法,随机不重复,数量是8+道心等级本,比如道心等级是Lv4,开局就是12本功法。
3.玩家的基础四维属性是1000(职业专属属性3倍),额外获得境界*5的基础四维属性,哪怕是一区的老祖们,在这个模式下属性也领先不了多少的,目前最高境界属性也只领先一百多。
4.开局你们需要制定开荒路线,占领附近无主星宫,星宫数量可以提高灵力上限,每个星宫灵力产出减伤加成都不一样,星宫界面有介绍,灵力是用于开buff和补充队伍血量的,无主的领地占领后会立即占领成功,而有势力的星宫占领后仍需一回合才可以占领成功,占领成功时才可以继续御剑出发下一个目标(传送则不需要等完全占领成功),天宫(出生点)可以传送至任意已占领星宫星宫只能传送至天宫
AI机制(开发中)
中间的玄穹天宫和四门开局由人机占领,并且有队伍驻守,四天门会随机向附近有势力的星宫(八卦星宫)发起争夺,胜利不会完全占领,只有打掉天门的队伍,天门才不会派遣队伍,天宫的四个队伍在天门失守的情况下会自动夺取回来,天门夺取回来以后也不会继续派遣,注意每回合天宫(人机)队伍的血量会自动补满!
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