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《旁观者:列车长》:你需要顶住的压力,可不仅仅来自工作
2025/09/2476 浏览综合
对于喜欢“反乌托邦”题材游戏的玩家们来说,“旁观者”系列可以说是必玩的了。我个人非常喜欢这个系列,尤其是这个系列的1代,无论玩法还是剧情都非常经典,我愿称之为独立游戏中的《1984》。
“旁观者”系列的2、3两部虽然在剧情上保持了1代的风格,但是玩法上都做了比较大的改变,尤其是3,让很多老玩家不适应。这次的4代,也就是《旁观者:列车长》,在玩法上很大程度地回到了1代的模式,但同时又进行了创新,非常不错。

正如游戏名字所说,玩家扮演的主角是一位列车长,不仅要做好每天的本职工作,还要面对一些人性抉择,也就是“旁观者”系列一贯的特色内容,包括但不限于窥探、高密、敲诈……你扮演的角色是极权体制的一颗螺丝钉,你受惠于这个机制,所以你得为这个机制效忠。但同时你也得想办法解决自己的问题,比如寻求更体面的生存,寻找失散的家人,或者是追求自由。两相矛盾之下,各种艰难的抉择自然接踵而至,而你也会体验到各方面的极限施压。这就是“旁观者”系列的精髓所在,玩起来可能会让你左右为难,但这也是剧情和玩法的精髓,不得不品。

好在本作给了玩家一个简单难度,如果你只想体验剧情,那么选简单难度会轻松不少。不过我还是建议大家尽量玩标准难度,因为这样才能感受到足够的压力,压力会驱使你去冒险做一些违背道德但不得不做的事情,这是本作乃至这个系列带给玩家的核心体验,玩的就是抗压。比如主线剧情开场不久就是债主打来逼债电话,我们扮演的倒霉主角得在45分钟的游戏时间内(这个是现实游戏时间,不是游戏里那个世界的时间)攒够1500块钱还债,于是我们除了努力工作,还得想办法不失时机地从乘客身上敲点钱。

主角作为列车长,属实比较命苦,包厢的布置和打理、上车乘客的车票检查、车上餐食的供应等等各种事情都需要去做,此外还有监视乘客的工作。这个就类似1代监视房客的玩法(熟悉的味道回来了),窥见乘客的一些癖好然后汇报给上级,主角就能获得报酬,如果发现非法行为,那么我们就能赚一笔——汇报或者敲诈,都能赚钱,看你怎么选了。

当然,我们的权限也不能滥用,工作犯错或者没及时处理事情(尤其是上级的电话)的话,会被扣威望点数,这个号点数一旦归零,主角就完蛋了。而这个点数如果高到一定程度就会有好处,比如对仕途有利,触发一些剧情之类的,威望点数越高越好。金钱也是如此,多多益善,但金钱更难获得,花钱的地方还不少,金钱带来的压力很多时候都是我们最大的痛点。

如果你对自己的抗压能力有信心,并且觉得自己能同时处理多项事宜的规划能力(主角一边忙工作一边寻思见不得光的事情那是常态,玩这个游戏,多线程思考是必须的),同时不反感“反乌托邦”题材,那么可以来试试这个列车长的差事。















