打完镜无双招募后很失望
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打完镜无双招募后很失望,本来300多万的血,招募后居然成8万多点,有必要吗?我野外随便招募个陆地神仙,血量都几百万血量了,而且招募很容易,有必要再辛辛苦苦去打她再招募吗,招募来是当花瓶的吧,我都能战胜她了,还缺她300万血量的镜无双,我认为没必要减弱。还有成长属性拉胯,都说要学她的功法,佛儒道要满1000,你看看她才多少,合理吗?如果说让玩家培养,都到这层次了,再去培养,有必要吗?要么招募条件放宽。图是招募后的镜无双和野生陆地神仙属性图。
还有天榜的奖励问题,很多人说天榜第一了,想要拿第二、四的那个石头拿不到了,我觉的第一、二的奖励两种石头都可拿,第一的再加个京谕珠的奖励更合理,京谕珠什么东西都可换,获取难度就得提高。巧取,开宝箱可以有,但得控制数量。大量的得打Boss和天榜第一来奖励,毕竟都天榜第一了。已经游戏很后期了。
还有福缘提升问题,得上香那么多次才加一点。最多的时候拜了近百次才加一点,单机游戏有必要吗,是考验玩家耐性吗?我觉得可以开宝箱获取,设置开宝箱20-30个加一点福缘更合理,这样也提高玩家开宝箱的乐趣。还有,设置一些彩蛋宝箱,现在的宝箱,开出的东西太差劲,都没动力去开,本来探索开宝箱也是游戏的一个亮点。
奇遇本来是一个亮点,但线索太模糊笼统了,而且又没记录可查询,建议增加一个对话记录本,这样方便玩家回头查看信息好探索。不然一个奇遇当场没完成,后面去做都不知道有哪些线索了(不要说去看攻略,第一个写攻略的人也需要,再说很多玩家喜欢自己完成有成就感)。说实在的,我做奇遇都是看攻略的,不然给我一年甚至更长时间都完不成任务,都不知道是出BUG卡任务了,还是没找到线索卡任务了(比如许愿之井,我都点100多次了,还提示我不够心诚,有必要吗,估计任务奖励也是垃圾),还让玩家怎么报告BUG(都不知道是游戏BUG)。
另希望生活类技能在重开角色的时候能继承,我是上班族,真没那多时间去重新刷生活类技能的等级,而且重开一次刷一次,很反感。
至于任务剧情、战斗的感觉和武学体系等,有就不说了……毕竟自己的感受最深刻。总体来说,游戏很不错,值得游玩,比起其他单机游戏良心多了,特别是这么大型的无缝世界自由探索武侠游戏,但BUG很多,特别是前期卡任务,重玩了好几次,需要改进。现在好多了,也流畅多了,望下一站江湖越做越好。