关于曙光的一切
修改于09/252182 浏览综合
曙光抽了也用了,随便打了一下上半,图二是出分,因为没好好摸轴当然肯定是不够高的,我估摸着这期上半顶分怎么也得1400往上,甚至1500了。
先说强度结论和抽取建议:
角色定位:物理直伤队的辅助和承伤位。
强度:承伤能力和拐力在低门时强度只能算尚可;高门的生存能力优秀,拐力毋庸置疑的T0。
抽取建议:全图鉴的抽,氪金凹顶分的抽,XP的抽,除此以外,还是建议留着资源等周年限定或者更符合自己喜好的角色,尤其是不要想着抽个0门1门玩玩,曙光非常依赖高门阶。
门阶提升:1门加快自身战术技循环,3门进一步加快循环,4门暖机时间减半和暖机完成后的增益翻倍。
配队:雨人+曙光+雅努斯+朝颜,因为是物理直伤泛用的,输出角色也可换成如翠鬓、墨斐等。
卡带:低门粉球四件套,8攻4防4特殊,其他随意。高门凶缘,4攻4防4命中2眩晕。防御要根据boss调整,觉得麻烦可以洗生命,剩下的词条可以多洗些能级。
和折镜的比较:门阶相同的情况下曙光不具备折镜通过引动队友平A补充能级的能力,但拐力远超折镜。简单来说就是,低门曙光<低门折镜,高门曙光>高门折镜。
下面说说详细的收益,低门大约6-7回合暖机结束,最终能提供自身30%减伤,敌人60%物理防御降低和45%易伤,数值不错但暖机偏慢。高门则大约3-4回合暖机结束,能提供自身30%减伤,敌人60%减防和90%易伤,非常夸张的数值。
低门我没试过,高门每回合只消耗10能级,意外的比折镜还省能级。
然后说说缺点,其实很明显,就是曙光是纯纯的门阶战士,高门数值炸裂不假,低门只能算还行,高门在暖机时间、自身能级循环、拐力上都会舒服很多。偏偏又卡在即将周年庆这个时间点上,各位量力而行。
欢迎评论区讨论,也可以加扣群956370636,欢迎任何新月玩家。


