【月之一】伊涅芙的黄金搭档!月感电新战神!菲林斯角色攻略

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随着《原神》月之一版本的开启,那位手握孤灯、身负分队记忆的雷系长枪战士 —— 菲林斯,终于踏上了提瓦特的战场。在独特的月感电反应机制,黄金搭档伊涅芙的加持下,菲林斯俨然成为了雷系主 C 阵营里崛起的新力量。本篇攻略将从角色机制,核心配装等角度为旅行者带来培养菲林斯的版本答案。攻略制作不易,如果对您有所帮助的话就请多多点赞转发收藏支持一波!您的支持将成为我们更新的最大动力!

角色介绍

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菲林斯是一位雷元素长柄武器角色,主要输出手段为战技激活的特殊元素爆发,是月感电体系中的站场主c。
特殊机制——月兆
在介绍菲林斯本身之前,我们得先了解挪德卡莱的全新机制——月兆。 挪德卡莱的本地角色都会使队伍自带特殊的月反应,同时会为队伍带来月兆效果,我们暂且称其为月兆角色。当队伍中的月兆角色达到1/2名时,月兆会达到「初辉」/「满辉」效果,可以强化月兆角色的部分技能以及新圣遗物的部分效果。同时,当队伍中激活月兆效果时,其他角色在释放技能时会根据自身的特定属性提升队伍中角色造成的月反应伤害。
元素战技
菲林斯的元素战技是分为两段,第一段为状态类技能,释放后菲林斯会获得雷附魔和一定抗打断能力,持续10秒。持续期间还可以施放二段战技,二段战技会造成雷元素范围伤害并且激活特殊元素爆发(后续称之为小q),二段战技的cd为6秒,也就是说在10秒强化状态期间可以施放两次二段战技+两次小q。附魔状态下普攻可以产生雷元素微粒,每次一颗,但存在内置cd。战技的cd为16秒,在释放一段战技时就开始计时,存在6s的真空期,在输出循环中需要队友来填补这段真空期。 
元素爆发
常态元素爆发是一个大范围伤害技能,耗能80,cd20秒,分为正常直伤和月感电直伤两部分,而施放二段战技后激活的小q仅耗能30,仅会造成月感电直伤,但造成的伤害偏低。当队伍中的月兆效果达到「满辉」时(队伍中存在两名月兆角色),菲林斯的元素爆发会得到加强,大q的倍率提升较少,而小q的倍率提高很多,伤害接近原来的2.5倍,几乎可以赶上大q的伤害。因此实战中,菲林斯通常是选择在一轮循环轴中施放两次小q而不放大q,与瓦雷莎有点类似。 
固有天赋
寒冬的交响:队伍中的月兆效果达到「满辉」时,菲林斯触发的月感电反应造成的伤害提升20%。这里多提一嘴,这种描述的增伤是与精通提供的增伤在同一个乘区,相加计算,月感电直伤同理。
幽焰的呢喃:攻击转模精通,只需2000攻击即可吃满160精通加成,对于出伤以月感电直伤为主的主c还是很有用的。月兆祝赐•旧世潜藏:同样是2000攻击吃满加成,可以提高14%月感电反应的基础伤害,基础倍率提升通常来说是独立乘区,反应伤害就是实打实提高14%。但由于伊涅芙也有同款提升14%基础伤害的天赋,队伍中同时携带两者时,第二位带来的提升就128%/114%=12.28%。
天赋加点:Q>E>A
元素爆发在菲林斯的伤害中占比极高,优先升级元素爆发等级,推荐点满;普通普攻基本用不上;附魔状态下强化普攻和二段战技伤害占比很低,适当升级战技即可。
天赋连招讲解
看完天赋介绍会发现,菲林斯是一个非常简单直白的角色,在队友上完buff后,菲林斯开战技后马上施放二段战技并施放小q,在二段战技的6秒cd时间内用附魔普攻持续输出,等战技刷新后施放第二个小q,并普攻至附魔消失,结束站场,切队友开启后续循环即可。

配装建议

武器:

1. 血染荒城
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说明:单独看0+1的菲林斯,专武除白值外提供的数值就是36%月感电增伤和28%爆伤,最后的回能对于0命菲林斯而言其实并不是非常重要,0命菲林斯一轮只有2q的机会,60的能量需求在有双雷共鸣和伊涅芙产球的情况下还是比较容易达成的,专武在搭配1命的3q90能量需求时作用会更大。
2.赤沙之杖
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说明:作为月感电体系的主c,菲林斯还是很适合使用赤沙的,虽然赤沙的叠层对菲林斯来说有一点问题,但哪怕只叠一层提供的攻击力加成也还是挺可观的,如果有1命叠层还能更快。但需要注意6.0的新套装提供30%暴击,在搭配赤沙时需要防止暴击率溢出导致词条浪费。总体而言,虽然赤沙与菲林斯有一部分不太契合的地方,但也是专武下的最优选择了。
3.和璞鸢
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说明:除专武、赤沙外的其他限定五星武器,菲林斯基本都只能吃到特效中少部分的攻击加成,不如选择性价比更高的鸟枪,本身是常驻武器持有率较高,加上菲林斯0命双q流程第二个q偏后置出伤,此时基本已经能叠满鸟枪的层数了,对鸟枪的buff利用率还算不错。(当然也可能存在部分没有鸟枪抽不出专武但抽了其他限五长柄武器的旅行者,这种情况就当成是白板双暴武器给菲林斯用即可,还是比部分四星好用一些的。)
4.决斗之枪  /  峡湾长歌
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说明:两把武器都是大月卡获取,所以放在一起讲。决斗相对而言更加泛用,峡湾限制更多且更适合打反应的角色,但菲林斯也可以用,可以根据自己角色的适用情况或是原本的精炼等级选择更高的一把选择。
5.风信之锋
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说明:活动免费武器,特效提供的攻击和精通都是菲林斯需要的属性,在没有上述武器的情况下可以选择使用。

圣遗物:

1.穹境示现之夜
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说明:6.0新增的圣遗物套装,四件套提供10%月反应增伤,在队伍中存在两名及以上月兆角色时,还会提供30%暴击加成,非常契合菲林斯,且同圣遗物本另一套圣遗物也适用于月曜反应体系中的辅助携带,推荐在6.0刷取。
2.饰金之梦
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说明:四件套中的攻击和精通都是菲林斯需要的属性,在新套装还没刷出来且饰金已经有成型的套装时可以使用,总体表现也很不错。 在上述套装刷取不理想时也可以暂时先用2+2过渡,二件套可选攻击、精通。
主词条:
沙:攻击/精通
杯:精通/攻击
头:暴击/爆伤
副词条:双爆>大攻击>精通
月感电直伤不吃雷元素增伤,且菲林斯的天赋要求2000攻击才能吃满,所以主词条优先选择攻击,攻击力词条足够的情况下也可以选择主词条精通,头冠部位正常选择双暴。

命座:

1.拨开雪翳之幕
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说明:缩短了二段战技的cd,使得在10s的输出循环中可以放出第三个小q,且在触发月感电反应时提供回能,一定程度上弥补了一轮3q情况下的90能量充能缺口。需要注意的是,1+0的菲林斯在缺少专武回能且本身不堆充能的情况下,在后续轮次的循环轴中可能出现少能量的情况,偶尔需要一轮3q一轮2q进行循环。
2.渡越魍魉之墙
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说明:施放二段战技后多一段月感电直伤,单次伤害看着不是很高,但一轮循环中有三次施放机会,对于依赖元素爆发出伤的主c来说,这种补伤害的形式很适合用来处理残血怪、转火、缺斩杀线的情况。同时,在队伍中的月兆效果达到「满辉」时,还能额外降低25%雷抗,不仅能提高自己的伤害,还能提高队伍月感电反应的伤害和后来雷副c(如伊涅芙)的伤害,总体提升可观。
3.夜访陌客之沼
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说明:直观提升元素爆发的倍率,对菲林斯的单人伤害而言提升约15%,但放在整体队伍中提升就比较一般了。
4.荒山嘶啭之夜
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说明:简单的数值命座,额外提供了20%攻击与60精通,对单人伤害提升幅度与3命相仿。 
5.逐远避世之影
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说明:凑数命座没什么好讲的。
6.歌与亡者之舞
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说明:引入了一个新名词“擢升”,说白了就是想不出其他什么机制了,就单独出一个新名词,参与伤害计算的一个新乘区,使自己的月感电伤害独立提升35%,队伍所有角色月感电伤害独立提升10%,同样算是简单直白的数值命座,单人提升约43%,因为对全队也有一定拐力,整体队伍伤害的提升也比较可观。

配队推荐

由于目前月反应相关体系都是刚刚起步,而菲林斯的输出手段刚需队内有两名月兆角色,因此配队时刚需携带伊涅芙或爱诺其中之一(也可以都带)。
配队一:伊涅芙+爱诺+砂糖/希诺宁
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由于伊菲两人的伤害占比中,月感电伤害占比极高,很多常规的增伤辅助,如万叶、芙宁娜,以及勇者套,在月感电体系中都不太适用,不如留给另一队。伊涅芙作为月感电体系的领衔者,同时具备较高的后台伤害和生存能力,是菲林斯的最佳队友,建议携带纺月提供全队精通;砂糖携带风套减雷抗,圣遗物词条选择全精通提高给队伍的拐力,武器最好选择晚星;爱诺和菲林斯同一个池子,能抽到满命最好,能提供80精通和月感电增伤,在队伍中已经有纺月套的情况下建议选择宗室,堆充能保证循环即可。希诺宁在该队中只能选择携带教官四件套,总体拐力不如砂糖,但胜在有治疗,舒适度更高,在伤害足够、生存压力较大的情况下可以选择替换砂糖。
配队二(无伊涅芙情况):爱诺+砂糖+伊安珊/班尼特
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低配情况下的菲林斯还是挺缺攻击力的,没有伊涅芙的情况下可以选择攻击拐专注三拐一。和伊菲双c不同,这队的输出基本都在菲林斯一个人身上,所以砂糖也可以考虑换讨龙给菲林斯;注意伊安珊携带勇者的增伤无法加持与月感电伤害,所以这个队伍中爱诺携带纺月套,伊安珊携带宗室套。另外,由于队伍中除伊安珊没有其他纳塔夜魂角色,所以伊安珊最好有4命保证元素爆发的拐力。

抽取推荐

目前的月感电体系还不算很完整,相对必要的角色只有菲林斯本体和伊涅芙,其他老辅助进队并不算很好用,如果要给月感电体系加金的话,更推荐加给菲林斯、伊涅芙本体的命座。
00菲林斯想要加金推荐优先补一把专武,因为本身输出中元素爆发占比极高,专武除了有数值外还自带回能,可以极大降低充能压力。资金充足建议直接抽三金上1+1,一命降低战技cd后每轮输出可以多打一个元素爆发,尽管第三个q出伤偏后可能部分buff已经结束,但对于总伤、斩杀线的提升以及手感的优化是非常多的,三个q的充能缺口也能由专武填补,可以说0命菲林斯和1命菲林斯在体验上完全是两个角色。后续有价值的命座就是2命和6命,氪佬可以视个人情况酌情抽取。
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