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【伊甸作战室】包教包会的 维罗妮卡·铮骨 攻略

2025/09/253252 浏览攻略心得
  hello大家好,我是小鸟游。  这期带来的是战双新版本,维罗妮卡·铮骨的包教包会系列。
  维罗妮卡是新的S级物理属性增幅型焚烧效应的角色,作为新一代的物理增幅型,操作比回音简单了不少,输出模式也更加灵活,伤害也更上一层楼。
  那么后文会先简单介绍维罗妮卡的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。
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一、基础输出流程和技能介绍

1.  基础输出流程
  维罗妮卡的输出思路为:开局消两组蓝球获取乱序值,点按黄球,开一段大,消三组红球叠满肃恶值,长按黄球消耗肃恶值,最后打二段大结束一轮循环。
以一套常规流程为例,上述流程简化为操作既是:
  切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招结束。
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  操作十分简单,那么接下来看看具体机制。
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2.  具体机制介绍
(1)信号球&特殊招式
  维罗妮卡的信号球常态下只有黄球和蓝球,一段大后只有红球和黄球。
  其中黄球较为特殊,需要特殊条件激活。
  使用蓝球时,可以造成伤害获得能量和乱序值,乱序值上限100点,三消蓝球给50点。
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  在拥有100点乱序值时解锁黄球,释放黄球会消耗乱序值造成伤害,并获得高额能量,
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  至此就完成了维罗妮卡开一段大前的全部准备,维罗妮卡的一段大需要60点能量,入场技和两次蓝三消一共给36点,黄球给24点,刚好满60点能量使用一段大。
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(2)核心被动
  开启一段大后会提供9颗红球,并展开龙翼漂浮在空中。红球有两种使用方式,当维罗妮卡在空中时,使用红球可以连续消三次红球打出红球连段。
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  当维罗妮卡处于地面时,红球则没有连段效果。
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  被使用的红球会转化为白球储存在二层球栏。每消三颗红球,会转化两颗白球,如果解锁了ss被动,则转化三颗白球。
无论在空中还是地面使用红球时,可以获得肃恶值,三次红球三消可凑满肃恶值。
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  当拥有的肃恶值大于1时,即可长按黄球。
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  长按黄球时可以消耗肃恶值,并根据消耗的肃恶值造成伤害,满肃恶值释放时可以获得高额能量,并将二层球栏的白球转化为蓝球以便于下一轮输出,每次入场最多转化6颗,解锁SS被动后最多9颗,同时触发未冷却的超算。
此外黄球还有另外一种用法。
  在空中直接点按黄球,可以造成伤害,同时消耗全部的红球,消耗的红球会获得等额的能量,如果一次性消耗了9颗及以上的红球,还会获得“罪迹”。
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  使用后维罗妮卡处于地面,在地面时再次点按黄球会使用另外一招,造成一定伤害,如果拥有罪迹时该招式会被强化,造成高额伤害并触发未冷却的超算,获得额外的能量。
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  对黄球的用法做个总结,无论是长按黄球还是点按黄球,都需要消耗红球,区别在于长按黄球前需要先手动消除红球,而点按黄球则可以自动消除红球。
因此长按黄球耗时较长,但可以触发回球效果,而且伤害更高,点按黄球耗时更短,但相对的伤害较低,而且无法回球。  以上无论是长按黄球还是点按黄球,都可以获得高额能量,满足90点能量时即可使用二段大,造成高额伤害。
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3、输出流程
至此我们已经了解了维罗妮卡主要的攻击方式。接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程,后文流程默认为SS阶。
常规流程1:
一段大后先手动消红球,再长按黄球释放二段大
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招结束。
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  该流程就是标准的一套输出流程,耗时约8s,同时可以回球,让维罗妮卡得以输出两套。
常规流程2
一段大后点按黄球自动消球,快速开启二段大
切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,点按黄球*2,点按大招结束。
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  这一套流程就是黄球的另一种用法,在一大后直接点按黄球自动消耗红球,虽然无法回球,但整体耗时较短,适用于物理队轮切的情况,缩短维罗妮卡的站场时间。
常规流程3:
  先打一轮长按黄球再打一轮点按黄球大招
  切人入场,三消蓝球*2,点按黄球,点按大招,三消红球*3,长按黄球,点按大招,三消蓝球*3,点按黄球,点按大招,点按黄球*2,点按大招结束。
  这一套流程利用了长按黄球的回球效果,可以在一轮循环中打两套。注意第二套启动时需要打三组蓝三消,才能满足能量需求,开启一段大后则随意,无论是选择红球*3+长按黄球,还是直接点按黄球都行,可以根据情况自行选择,毕竟打第二套时长按黄球也不能回球了。
  如果想打焚烧流程,将点按一段大改为长按即可。此处就不重复赘述了。
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4、  养成建议
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  意识方面,维罗妮卡的专属意识二件套给了物理队最需要的暴击爆伤效果,四件套对于输出提升较大。作为物理&真意斩辅助时可以带2专属4达芬奇,谐振费列特二世或凯瑟琳(根据实战中的覆盖率选择)。共鸣6攻击力6职业技。
  焚烧队意识搭配,分为有但丁和无但丁两种情况。在搭配但丁与芒星时,铮骨携带4达芬奇2桂尼,谐振桂尼或爱因(根据实战中的覆盖率选择),共鸣6攻击力6职业技。在没有但丁,仅搭配芒星时,铮骨携带4莎士比亚4济慈(仅为基础流程搭配,进阶搭配本文暂不涉及),共鸣6攻击力6大招。
  武器方面专武提升一般,不绑机制,五星也能凑合。但专武毕竟还有共鸣和谐振占模,有条件推荐上专武。武器共鸣超导轴光+星耀光矛,死线计时大部分流程都不需要。
  辅助机方面提升一般,有条件可以抽。没有也可以带任意具有物理增伤效果的辅助机,或者伶崖来为下一位队友回球增伤。打焚烧流程时可以携带具有火增伤效果的辅助机(如元谒)。
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总结:

  维罗妮卡作为新一代的物理增幅型,主要在输出方面对比回音有明显优势,让物理队在战区轮切可以有更好的表现,在增伤辅助方面,相比本就优秀的跃升回音,维罗妮卡在数值方面没有明显提升,但还有意识占格和3S后QTE冷却重置的优势。
  角色设计方面,机械龙娘倒是一次满足了多种xp,试问谁不想开高达做龙骑士!而维罗妮卡的龙骑要素拉满了,龙翼龙角,还有库洛祖传的白毛露背。这种人设可太好做皮肤了,龙女仆,高达龙,赛车龙……
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解维罗妮卡了呢?~
我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~
我们下期再见
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作者:
TapTap
校对:
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编辑:
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