小小的建议
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作为一个主神游戏,主神空间的操作性基本为零基本没有主神空间的参与感,试炼者强化太轻松了,地图也简单。原因是主神空间太成熟了,要啥有啥,没有成长性就没有参与感。过于强大的主神空间对于试炼者加成太大了。
小小建议:
1.弱化主神空间初始功能,作为一个初创的弱小主神空间,逐步解锁强化,并增加兑换物手动性。
可以参考超冒险小镇物语
2.试炼者设立1-3个主神编队(或者主神指派性任务-先遣军探索小队,探索一定程度才可以开放给散人),可供玩家手动探索。其余散人会随机组队分配进入副本。副本内随机产出材料,支线剧情,轮回点和少量装备。
3.主神空间不要想兑换啥都有,作为一个初创的主神空间,东西是有限的。一开始除了基础装备功法血脉之外,其他的都需要解锁或制造。
4.展开
支线剧情作为世界本源,需要大量可以解锁世界功法。试炼者可通过支线剧情+轮回点兑换。
血脉需要材料和支线剧情提纯,实践者可通过支线剧情+轮回点兑换。
装备主神空间可通过材料制造,特殊一次性装备比如复活图腾,需要a级轮回点+材料制造。
总结:如此游戏可玩性和耐玩性可以大大增加,玩家对主神空间的操作性参与感直接拉满,和游戏的主题主神空间更贴切

