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水都版本,T0角色剑魔攻擂模式的装备词缀选择

修改于2025/09/28909 浏览攻略
省流:八荒头胸鞋手或者散搭无情头鞋,凌风胸手,饰品带四象或者高暴击的玄光
八荒最终大毕业面板60%暴击,190-210%爆伤,40-50%外攻增伤,5-10%真气增伤
散搭最终大毕业面板是100%暴击,190-210%爆伤,40-50%外攻增伤,10-20%真气增伤
终局玩法,随缘就好,开服至今80%体力投入仙陨台,八荒衣服的   穿云破山惊雷罡气这四个里任意一个词缀还没刷出来。。。。。只要暴击满了,拿1-2个暴伤、增伤换成10%攻击方便毕业,最终伤害也只会掉个5%左右,没必要强求
本攻略帖是根据可乐大佬的伤害计算公式引发的:
外功伤害遵循防御减伤机制,即武侠的面板攻击减去敌方防御之后再进行各种增伤、减伤及武学倍率计算。(((等级提供+经脉固定值攻击)X(1+攻击%)+固定值攻击)X(1+神秘人攻击%)+幻境经脉固定值攻击-敌方防御)X(1+外功增伤%)X(1+攻击增强%)X(1+脆弱%+易伤%)X武学倍率%X攻击段数
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当4命剑魔穿上0词条的八荒四件+四象玉坠装备进入攻擂最后一关,攻击260,暴击44%,爆伤130%,外功增伤10%
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攻擂最后一关boss的防御自开服以来都是106
5件装备,便有5个前缀和5个铸魂,共计10个词缀
第一个10%的攻击词缀只会给增加8点攻击,收益只有8/(260-106)≈5.2%  并且随着攻击词条数目增加,收益会继续降低。
第一条10%暴击词条, 剑魔攻击8次累加40%暴击后,期望伤害系数 = 1 + 0.84 × 1.3 = 1 + 1.092 = 2.092,增加10%暴击后的期望伤害系数 1 + 0.94 × 1.3 = 1 + 1.222 = 2.222    期望伤害增加百分比 = (0.13 / 2.092) × 100% ≈ 6.214% ≈ 6.2%   并且随着暴伤词条的增加,收益会继续升高,这时只要有铸魂2个8%的暴击词条就可以百暴,或者一个惊雷(10%暴击)+铸魂6%的暴击
(备注:剑魔真气技是单次伤害,不堆百暴有一次不暴击,就很亏)
第一条20%暴伤,在满暴击时候的词条增加的伤害是 (2.5 - 2.3 / 2.3) × 100% ≈ 8.695% ≈ 8.7%。当爆伤280%,再增加20%时增加伤害的期望才会衰减到5.2%(和攻击坐一桌),也就是拿了7个20%的暴伤后,20%爆伤收益才会被10%攻击持平。
第一个10%的外功增伤,因为剑魔的真气伤害也被视为外攻伤害,期望伤害增加(1.2-1.1)/1.1≈9%,拿的越多,收益递减
第一个10%真气增伤,剑魔的真气伤害占总伤害的比例,起步50%,4命击杀刷新时最高可以到单轮80%,全局60%+,于是可以视作6%,拿的越多,收益递减
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由于铸魂时注意无法铸魂出已有属性,且衣服和手没有外功增伤,有真气增伤,其他三个没有真气增伤,有内、外攻增伤,由于八荒手和散件的衣服、手都带双爆,故这几件的双爆装备最好是穿云或者破山、惊雷的前缀,铸魂出真气增伤
最后八荒套的大毕业面板是60%暴击,190-210%爆伤,40-50%外攻增伤,10%真气增伤,暖机1回合即可满暴
散件,无情头鞋,凌风胸手,四象玉坠,也是可以达到近似的效果,优点是不需要暖机,缺点是低20%攻击,20%防御,20%气血,多10%真气增伤,而且需要刷2个幻境还指定头鞋胸手,可能毕业起来会更加困难,最终大毕业面板是100%暴击,190-210%爆伤,40-50%外攻增伤,10-20%真气增伤
当然,10%暴击的玄光符咒和四象效果近似,几乎没差距,但是我惊雷破山穿云的玄光神话效果是2%和4%的暴击,太难刷了。。。。
最后,由于幻境内的怪物防御会比攻擂高不少,所以攻击非常有用,这套装备可能会比堆攻击的打高难幻境弱一点。
如有错误的,欢迎指出,随缘修正。
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先打出荒沙血龙的真气技能,获得增伤后打出剑魔武侠牌,尽量多回怒提高怒气消耗,在剑魔牌打完后凑6怒用弹指一刹回怒,最后开剑魔真气技能秒人
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