摸鱼码农の深夜汇报

昨天 23:4223 浏览综合
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠——
你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...)
这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~
🎁 ​新增2个神秘遗物​
给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻到我工位抽屉啊喂)。反正策划组(我本人)拍胸脯保证:这俩不是凑数的,搭配现有体系能玩出点新花样——毕竟能让开发者熬夜的,除了改需求,就是想给你们造惊喜了(咖啡罐空了.jpg)
💰 ​金币增幅算法大整活!​​
以前这玩意儿像极了部门团建——各干各的谁也不服谁。比如你有3个“金币+20%”遗物,以前是A算完B算,最后可能只多60%;现在改成“先叠buff再计算”,直接给你算成(1+20%×3)=160%,多拿的钱够你多买罐快乐水!(数学不好的宝子放心,实际体验就是“更赚了”,信我!)
🩹 ​受伤掉的金币也能爽了!​​
曾经有个离谱设定:只有“空枪”(就是站着不动捡钱)能触发增幅,你被打疼了掉的金币反而像个没人疼的崽...(此处应有心疼音效)现在!不管是技能【痛苦转换】受伤加钱,还是被怪揍到跳脚捡漏,所有场景的金币获取都能被遗物/技能增幅buff加持了!
举个栗子🌰:以前你被打+8金币,遗物加成直接无效;现在这8金币会喊:“来啊!一起变多啊!”(懂的都懂,钱包要厚了)
🎲 ​遗物技能再也不!重!复!了!​​
之前总有倒霉蛋抽到满屏重复遗物,甚至MAX技能叠成“俄罗斯套娃”...(我承认上次测试时自己都被丑到了)这次直接上了【随机去重算法】,保证你开箱子像拆盲盒——虽然可能还是抽不到想要的,但至少不会抽到三个一样的“倒霉蛋遗物”了!(小声:概率还是玄学,但至少不恶心人了)
👉 ​最后是小声bb时间​
这游戏纯免费,全靠各位大佬看广告撑着服务器电费+我的咖啡钱(真不是凡尔赛!)。如果觉得这次改得还行,麻烦:
✅ 有啥bug/想骂的/奇思妙想,评论区直接砸过来!
✅ 看广告的时候手别抖,你多点两次,我就能多买包辣条继续肝了!
开发不易,全靠各位“云监工”。虽然我总拖更,但答应你们的“慢慢变好”绝对没骗人——毕竟...(看眼电脑右下角时间)再拖更老板该让我转岗当客服了QAQ
下次更新预告?先保密!但保证——会更爽!(握拳)
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