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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤

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诸位道友,久等了!
我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。
【关于为什么做这款游戏】
市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。
我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水线布局”与“天道修仙流派搭配”结合的策略游戏。在这里,你不是单纯的苦修者,你是宗门的最高架构师。资源如何最大化分配、熔炉效率如何拉满、法宝如何实现批量自动化炼制……这不仅是修仙,这是一场关于效率与大道的极致推演。
【关于视觉:独特的黑玉水墨美学】
为了配得上这份硬核的策略深度,我们在视觉上也彻底摒弃了市面上烂大街的“轻快浅色水墨”。我们深入打磨了一套以重度黑玉、沉稳乌木材料为主体,辅以暗金边框与传统墨色晕染的全新视觉风格。我们希望通过这套更有厚重感、更高品质的视觉语汇,来承载这个庞大且严谨的修仙工业世界。
【加入组织,与天同寿】
独立游戏开发不易,你们的反馈就是我们的天道。欢迎加入官方交流群,这里有直接在线催更的策划,还有各路布局大神:
📌 官方玩家交流1群:[621810794]
天道酬勤,祝诸位道友宗门昌盛,早日实现全自动化飞升!
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
官方
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游戏核心玩法及基本操作截图
游戏核心玩法及基本操作
#修仙流水线 玩家依靠灵石发起怪物攻击,灵石按攻击力从低到高分为五个品级:白色→黄色→蓝色→绿色→红色。 对局开局玩家自选第一条阵法公式,系统结合所选公式、玩家初始资源倍率结算开局灵石;灵石可依托阵法公式完成转化与数值倍增。玩家初始拥有2个阵法槽位,随关卡进度逐步解锁更多槽位;槽内公式遵循从左至右的顺序依次生效,支持拖动调整公式摆放顺序,以此改变运算触发次序。 原有攻击规则为单颗灵石逐个轮流
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超模配置截图
超模配置
起手一气化三清,接1白转3白的法阵+每次运算15%增伤的宝物,最后饕餮收尾 怪才几十万血就打出来看不懂的伤害了#
2 赞
摸鱼码农の深夜汇报截图
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠—— 你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...) 这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~ 🎁 ​新增2个神秘遗物​ 给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
官方
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