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美术足够吸睛!和白毛妹子边旅行边战斗,访美景求真相吧~

修改于2025/09/28272 浏览

冲着美术就很值了

话说这几年Aniplex也在踏足了主机/PC游戏制作与发行业务领域,并且有逐渐加快步伐的趋势——在2019年,他们设立视觉小说品牌“ANIPLEX.EXE”,于2020年为玩家们带来了《ATRI -My Dear Moments-》《徒花异谭》这样优秀的作品。后来2023年又拿出了大正时代背景的《Hira Hira Hihiru》、2024年则是动画电影风的《播种之谣》,每一部都是备受玩家好评,不知道今年还会不会有惊喜呢?而主品牌这块,除了把TYPE-MOON的《魔法使之夜》《Fate》之类的视觉小说给安排了一下之外,还整了不少类型迥异的游戏,涉猎可以说是相当广泛了。
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其中最知名的当属Too Kyo Games的《百日战纪 -最终防卫学园-》,该作本身质量不错,加上小高和刚老师亲自上阵高强度营销,实现了一定的出圈。除此之外主要就是些体量相对小一些的作品了,我个人作为像素爱好者,最感兴趣的自然就是由ACQUIRE Corp制作的《水烟水雾》,该作中会需要玩家根据客人的喜好组合出合适的水烟口味来,然后大家就这么在一起聊聊天,感受那种闲适之中带点“无可奈何花落去”的氛围,您别说还挺治愈的(?),因此收获大量好评也算是情理之中。
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今年他们再接再厉带来,带来了由Akatsuki Games开发的《海珂:北境极光》。本作挑战了“俯视角动作RPG”,嗯这也是我个人最爱的游戏类型之一,因此早早的加入了愿望单,就等着发售后试一试了。而实际体验下来,也算是基本达到了预期,动作部分还算OK,美术这块真的是狠狠拿捏了。即便是像素作品可选择范围已大大增加的今天,依然很难见到这种“展现像素艺术”级别的作品——虽然我不想说的这么夸张,但这就是事实,所以单单是冲着这美术来游玩一下就不亏啊。
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水彩画法极大加成

本作美术部分的好会体现在多方面,而人物设计肯定要放在最前面来讲——需要说明的是,人物并非完全采用像素风来呈现,而是由人气画师orie老师绘制了立绘,那种非常清新的水彩画法真的相当别致,让人在看到的瞬间就不由得被吸引,产生想要深入探究的欲望。反正我自己是去老师的PIXIV和X上看了个爽。具体来说,本作虽然也有男性角色登场,但大家的关注点肯定放在妹子们身上,主角海珂那一头半长白毛(?)想必会让白毛控狂喜,不过气质上会在温柔之中带了点英气,还挺独特的。
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陆续加入咱们阵营的妹子们也各有特点,我个人大概是先入为主,最喜欢的还是最初的伙伴兔宝莉可,蓝裙配上浅咖啡色外套,卷发双马尾加上红色的蝴蝶结装饰,整个人会很有昭和女子味,我可太中意这种打扮了。而背上背着的粉色大兔子,简直把可爱天赋加到了极致。值得一提的是,立绘会用在剧情啊、结算场合等场合,您别说还挺有仪式感的,特别是碰到发生变化的时候会让人眼前一亮——比如莉可如果以兔子形态到终局,那么就会显示兔子模样,还挺有《玩具熊的五夜后宫》明朗版的感觉(?)。
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而游戏场景也做得很不错,就像我前面提到的那样,美轮美奂的像素风景对于爱好者们来说可太有吸引力了,操作着特点很还原的妹子们置身其中真的是一种享受——老实说我玩着玩着就觉得制作组能不能考虑做个Q版的步行模拟器,不需要战斗就这么走一走、露营一下就很好。至于主画面UI突出一个简洁感,各种图标都是扁平风,文本框也就是小小的一块儿。而功能性UI又突出一个精致,最让我印象深刻的就是关卡选择界面的那个地图了,还有相应的风景照,旅行的感觉一下子就到位了。
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在找寻中结识伙伴

本作的故事其实很简单,最开始用回忆进行了导入,把情节交代的还蛮清楚的——白夜一族的绝代当家、拥有很强力量的魔女奥萝拉,单兵突进了疑似幕后黑手怀斯曼所在的地方,从他们的交谈中可以知道当时的时间点正在进行着战争,而奥萝拉似乎是前来终结怀斯曼的野心的。然而直接遭遇了背刺可还行,只不过魔女毕竟有两把刷子,好像也没有到直接寄的地步,一道光芒闪过就此踪影全无。 然而魔女族群的命运就不太好了,等到正式开始的时间点,已经是到处都在抓捕、只能隐姓埋名的局面了。
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咱们的女主角海珂是奥萝拉的女儿,就这么踏上寻找妈妈的道路也是理所当然,有老爸的自动驾驶汽车(?)还是能让旅程变得便利很多,而每到一个地方去见识见识风物,听听音乐、做点好吃的,和小伙伴们一起享受露营的悠闲时光,就这么让节奏慢下来,也是一种必要的调剂啊。不过一上来就遇到了线索可还行,有个奇怪的声音通过无线电给她们指明方向,在深入疑似废弃的发电厂后,发现了一块奇怪的魔石、获得了关于妈妈的记忆,和守护魔石的魔女佛露奥特不打不相识,队伍就这么壮大了。
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有了魔石和可能了解情况的新人(?),等于有了下一步的方向,于是自然就开始行动往新新地方进发了——这为开新图提供了合理的解释,也多少会带来点公路片的感觉,喜欢这个调调的同学应该比较满意。总之故事给我的感觉就像是恰到好处的点缀,在刷累了的间歇看一会儿感觉还不错,您也可以在菜单中选择看过的剧情重复观看,我觉得这块其实可以参照日常系的做法,再加点全新的桥段或者相同内容但视角转换的桥段,这样体验还能更上一层楼。
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莉可就是超级战神

能看得出,制作组在战斗部分花了不少心思来设计,每个人物都有不同的动作模组——普通攻击有近有远,技能的方向性也完全不同,比如佛露奥特就擅长束缚(?)和召唤系,可以限制敌人移动或是招个鹰啊熊啊进行直线或范围攻击。只不过技能只能同时装备2个,因此您还是需要有选择性的进行配置。那莉可来举例,她的兔子系技能我真的完全不感兴趣,人类系分身虽然很弱但偶尔还是能发挥作用的。事实上不断解锁新的美少女角色、尝试不同的模组,正是游戏的主要乐趣。
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不过如果您要是单纯的只想做个强度党,那么选择就会相对有限了——妹子们的强弱区分还挺明显的,真的没有任何人能比得莉可,她的普通攻击可以吸血实在是太逆天了,无论是小怪还是BOSS只要不能瞬间把咱们秒掉,那么最终都要倒在小拳拳的刮痧之下。因此战斗会变得非常之安逸,即便是碰到大量的怪物也没啥可怕的,只要加点走位就行。提醒您使用莉可时别整什么花里胡哨的损耗血量变兔子,虽然攻击力确实不俗,但实在是太脆了,动不动就被打回人形态,性价实在是比不高。
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但这么整也会产生了新的问题——战斗的乐趣真的下降很多,就这么一拳一拳的锤,一关下来手都要按酸了,不开玩笑的讲我玩到后面真的想开按键精灵了,嗯这未尝不是个好主意,说不定还能更好的发挥出人物的上限(?)。言归正传,重复性太高很容易让人感到无聊,我觉得如果制作组打算进行优化的话,不妨从人物平衡入手,把其他人物的BUILD给好好整理一轮,尽可能的想办法BUFF一下其他角色的能力就行——单机游戏其实完全没必要NERF,尽可能的提高正向反馈、让玩家获得更多的爽快感才是正途啊。
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期待未来能有新作

我觉得《海珂:北境极光》的框架搭建还是很不错的,可爱的妹子们、沿途美丽的风景,是整段旅程中极大的慰藉。大家在一起朝夕相处就很有轻百合的感觉,嗯像我这种就喜欢看妹子贴贴的人士,实在是很尽兴了。特别是每次的露营环节真的非常治愈,让我想到了《摇曳露营》,大家就这么悠闲地坐在那儿就让人很放松了。不过这一块不光光是摆设物品、看小人们跑来跑去,如果能设计除了做菜啊、拍照啊之外更多的场景内互动就好了,我觉得还是有非常多的潜力可挖掘的。
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至于战斗部分可能还是需要您以更加开放的心态来对待,当作ACT来适应一下就好。建议不太擅长的同学选择可以充分享受剧情的“ADVENTURE”难度,“ACTION”难度作为进阶确实会对操作要求更高一些。其实官方在流程中还是提供了蛮多的回血道具,只要不被敌人围殴还是能保持着比较健康的状态的——考虑到可以随时切换人物,因此完全可以优先派遣别的角色去战斗,等碰到很难处理的围殴局面或是当前角色血量即将见底,再切换成莉可就行,这样从体验的层次感角度来说会好上不少,也能让新鲜感维持更长的时间。
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当然我觉得成长难度这块也要梳理下,通用素材感觉就有点难攒了,我打到第二章才给莉可加了一次攻击力,然后素材就不够用了。更别提角色还存在着专属素材,然而不精确的感觉掉率好像差距还蛮大的。我想如果能向弱势一点的角色稍微倾斜一下,应该也能达到变向的平衡。反正我对于制作组的未来还是蛮乐观的,有这样的美术,只要在玩法设计上多积累些经验,未来肯定能打造出更加优秀的游戏的。当然我们也期待Aniplex继续孵化多类型多样化体验的作品,不知道他们自己会不会下场做个3A什么的呢?
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综合评分:8/10
推荐人群:像素风动作爱好者
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