多厨大满足,魔女们摇曳露营的像素之旅

11/0223 浏览综合
由近年来不断在游戏业务上快马加鞭的Aniplex发行、制作过TRIBE NINE:战极死游的Akatsuki Games开发的全新2D像素俯视角动作RPG《海珂:北境极光》可以说是最近一段时间最豪华的独立游戏作品了。光是欣赏它的看板角色,就给人一种艺术品的气息。
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除此之外,再算上神椿知名Vturber情緒的与画师orie(同时也是情緒的妈)精致细腻的人物原画,还有专职魔女的小原好美等大牌CV阵容的加持,本作给人的期待绝对是多厨狂喜,各方面都拉满了。而实际体验之后,这趟“魔女×冒险×露营”的奇妙旅程也算是给我留下了深刻的印象。
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《海珂》的世界观还是蛮独特的:在这个世界中,人类和魔女曾经爆发战争,人们曾经生活的城市也一度荒废。咱们的女主海珂正好就是一位白毛魔女,她的母亲“破灭魔女”奥萝拉曾在战争中为阻止人类组织“复兴”的首领而下落不明,为了寻找母亲的线索,她驾着父亲遗留的自动吉普车与万能收音机踏上环游世界的旅途。
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故事的起点看起来还带有一点废土模式的荒凉萧瑟,但本作后续的故事更多是偏向公路片式的叙事节奏:开车、露营、并在各地探寻过往真相就是咱们的主线任务。具体来说,玩家需要帮助海珂前往世界各地寻找神秘的“魔石”,教训一路上的反派和怪物并击败镇守魔石的魔女,收集关于母亲的记忆碎片,直到最后的重逢。
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每到访一片新的区域,玩家就可以解锁该地区的手绘地图、合影胶片和新的露营营地。在探索的过程中,玩家也可以收集到角色们在营地小憩时的日常对话,感受少女魔女们的温馨气息。总的来说,《海珂》的剧情表现比较朴素,但在看似平淡的旅程背后,支撑起这一切的亲情和羁绊却又能给我带来难忘的温暖回忆,对一款主打治愈的作品来说,这样已经足够了。
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话说回来,《海珂》精致的像素美术才应该是本作最大的卖点所在。游戏中的每位魔女少女都各有特色,服装与装饰华丽又不失可爱,配色柔和温暖,很契合末世童话般的主题。她们所对应的Q版像素小人可爱程度也毫不逊色,不仅战斗时的动作灵动有活力,原地发呆时还会做出摸头发、活动身体等有趣的待机动作,游玩起来既放松又享受。
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游戏场景的美术表现同样非常加分。每个区域的美术风格反差很大,有青翠的森林和湖泊,也有荒凉的峡谷与雪皑皑的极地,甚至还有华丽的现代都市。整体来看,本作探索区域与像素美术的结合非常自然,画面色调清新又神秘。
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另外,每当玩家进入下一章的新区域,游戏都会配合播放一小段载具行驶的动画,并在地图上标出旅行的目的地与日志,配合当地风情的BGM,还真能给咱带来一路旅行的实感。一边摆弄野营装备烹饪晚餐,一边等着天色从傍晚渐渐变暗,这种沉浸式的体验,是一般RPG里很难感受到的。
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在战斗方面,《海珂》虽自称ARPG,但上手难度和复杂度还是比较亲民的。实际上,本作并没有像现在的大多数流行作品那样缝合各种养成系统与随机构筑,甚至连角色等级与经验值这类设计都没有,玩家需要做的仅仅是从任务和宝箱探索中获得等级材料,然后升级技能就能获得成长。
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在战斗玩法丰富度上,本作也没有为游戏设计缩水。《海珂》一共提供了7位可上场的魔女可以在战斗中自由切换,每个人都有独特的技能组与战斗风格,比如主角海珂就有着均衡的输出与回复魔法,伙伴莉可则可以攻击吸血,并能变身成兔子玩偶打出超高的爆发。基本上,玩家在主线中不会需要难题,想追求高等级的操作向玩家也只需多刷几次支线任务,就可以轻松获得无限的升级材料了。
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在关卡设计方面,本作给人的初印象还是比较不错,但它并非毫无缺点。本作的地图按照不同的关卡进度分割处理,但除了美术上的主要区别之外,在路线设计上大体都还是比较相似的,都主要以重复的打怪清图和宝箱分支为主。好在每章最后的Boss战算是小小亮点,在技能特效上还是颇有演出张力的,所以综合来看本作还是更适合休闲娱乐、喜欢随心所欲去战斗的玩家。
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最后,前面提到的露营系统也是本作不可错过的核心体验。每次关卡结束后,海珂一行人都会回到新的露营地,在这里你可以自由摆放帐篷、天幕、餐桌、地毯等家具,拍照、做菜、听音乐,甚至能看着她们在营地里四处闲逛。目前除了主线的几个片段外,也只有露营事件中可以享受到完整的对话配音了,不过官方也在接下来的更新预告中宣布会进一步丰富露营玩法,扩大家具摆放空间,未来还是可以继续期待一波。
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总的来说,《海珂:北境极光》是一部风格突出的像素小品佳作,值得与身边的小伙伴分享体验。如果你想找一款能让自己慢下来,可以去细细品味的温柔、放松、略带怀旧的像素世界,那我还是很推荐这一作的,毕竟在魔女露营这个奇妙的题材上,本作所呈现的体验终归还是独一无二的。希望游戏后续能够进一步地打磨优化,也希望未来能有更多类似的优质作品与大家继续见面。
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