【SS4攻略】数值篇
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2025.9.26
额外伤害改动,非本系额外伤害相对于SS3收益减低
SS4最终伤害简易理解如下
A系最终伤害=A系击中伤害*(A系伤害加成*(100%+A系额外伤害加成)+B系伤害加成*B系额外伤害加成+…——————————公式1
击中伤害=技能倍率*暴击补正*攻击力补正*全体伤害补正*技能伤害补正*(持续伤害补正)*伤害加成补正*伤害提升补正*远/近距离伤害补正*伤害总增1*伤害总增2*伤害总增3*………

图1

图2
图1,图2面板为
30冰冻伤害,30额外冰冻伤害
30电击伤害,30额外电击伤害
15毒素伤害,4额外毒素伤害
攻击形式为雪猿王书普通攻击触发的传奇效果范围伤害
额外伤害规则
计算验证:
冰冻额外补正前伤害:7922/0.3=26406.66667
毒素额外补正前伤害:934/0.04=23350
由此可得非额外伤害补正前伤害并非一致了,即额外伤害不再是等权累加乘区
以下为代入“公式1”验证
7922*(0.04*1.15)/(0.3*1.3)=934.3897436
证毕,额外伤害受其本系伤害加成补正
此外,该验证模型器灵主手为元素石(115%元素暴击补正)
934/451=2.070953437/1.15=1.800829076
7922/3827=2.070028743/1.15=1.800024994
符合面板80%爆伤之180%暴击补正
最终伤害规则
等我找到合适的验证模型再发,工程有点大