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想到啥说啥的新手指引

2025/09/262266 浏览攻略
(以下仅以通关全主线3星作为目标)
新手池:新手池可以抽,装备升50,60级需要分解黄、红装,前期抽一两个低位阶黄红装完全没影响。
前期打法建议:开局金矿优先造满,升级一级基地回合收益+4,所有人物强度最好能独自应付前两波的小怪,尽早收益滚收益,搭配经济系的词条会相对简单许多(金词条寻宝,6元弩,紫词条狩猎)。人物的仇恨优先级很高,要学会去拉扯风筝大胖子这类的怪。
塔:最好的防御就是攻击,局外锤子优先升攻击,攻击的等级比生命值高10~20级左右差不多。雷系的机枪和狙击麻痹效果加上配合契约双重审判、导电会相对好用。机枪的第二次改造会多一管,输出直接翻倍。
位阶和稀有度:位阶指图标左下角数字,只影响数值。稀有度指背景色,同时影响词条数量和数值。
装备培养:重置硬币都是溢出的,装备可以随便强化,可以随时重置养成,强化进阶材料无损返还。靠塔可以通关当前所有主线(困难7-3限炮塔除外),装备属于有啥用啥就行,不要急着搞装备。点装备右上角感叹号可以看当前武器词条池。
宠物:固定提供自动《技能》。宠物只需看技能颜色。位阶、稀有度、词条都不关键。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也会出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。虽然有个跟宠,但技能其实是在人身上发射的。
项链:积蓄和触发《技能》
武器:武器的招式不算作技能。点开带下划线的武器类型可以看额外信息,同位阶稀有的装备基础面板是一样的。
攻击速度构成:攻击间隔+攻击动作。词条只能影响攻击间隔,不影响攻击动作,所以攻击间隔的收益不能按照[1/1-(攻击间隔减少)]计算,攻击间隔收益最大的是弓。
减伤率:减伤计算方式的设计有点莫名其妙,基础减伤率是正常的,但是增加或者减少的情况下表现非常不正常,可以自行去看公式。例:减伤率减少70%,弓的面板减伤率会由10%变成3%,而非-60%,属于完全不痛不痒。
秘境建议优先目标装备:死者项链,引擎戒指(复活流核心配件,紫色稀有度就能用,戒指有个紫色词条复活强力就算毕业)。遗迹呼啸(固定词条数值最好是2,只要洗个风立场就毕业),游荡者神眼(背水几乎0副作用,词条里攻击力增加相对稀有,未来可期)
戒指:所有xx属性系相关的词条都在戒指上,在弄明白游戏之前,不要浪费铁料,有最基础的紫词条玩玩就行。
刃系:狩猎,刃系技能命中概率得到钱。刃系异常效果和契约都很差,整个体系没啥联动性,但是各效果独立看都不错(词条装备宠物都好,但是没有互相加成,加法型强度),宠物金技能御剑术是纯输出自动技能天花板T0。刃系主题似乎是多段密集的单体伤害,但是当前没有体现这方面的增强效果,当前没有二阶契约,后续可能补上。
火系:向死而生,燃烧敌人死亡召唤火灵。火灵,等3秒自动撞怪,造成伤害。词条4金2紫,关联性极强,3触发3增幅,3个增幅词条每多一个强度翻一倍,基础差增幅猛,难成型(互乘型强度),属于富哥专属。火系主题就是火灵,一(过载)二(超载)阶契约齐全,词条齐全属于天花板,后续应该暂时不会有改动。
水系:汲水,敌人湿润概率获得1层逆水。逆水,受伤消耗一层,减伤35%,并且发一道冲击波。词条2金1紫,水系整体中庸(下限高上限低),有个汲水就能有下限强度,词条很肉,挨打输出也高,一(寒风)二(断水)阶契约还补充了控制和输出。属于是啥都有,啥都不突出,高强度下挨打也容易死,不挨打打不死怪。如果溢出的逆水能自动甩冲击波会好很多。
雷系:蓄电,敌人麻痹获得1层蓄电。蓄电,获得时身边造成一次雷伤,上限30层。词条3金1紫,2触发2增幅,2个增幅根据蓄电层数一个加雷伤一个加爆伤。武器招式没有雷金招式,宠物技能闪电链很菜,但是词条加的数值很高。主题是根据蓄电层数加面板,纯数值怪。雷系和风系现在没有明显的二阶契约后续可能会出?雷招式也可能会出?
风系:风立场,使用风《技能》自身和《周围》获得两层微风。微风,攻击消耗一层,攻击间隔降低90%。词条1金2紫,金词条是触发型的没啥用,另一个词条是回血,都是功能性,一个风立场就是全部强度,没啥成型可言,但是有个邪道玩法,见下。一改狙击塔是配合无限风立场最好的炮台。
塔系:装备里其实能分出一套塔系装备,但除了项链外其实只影响蓝白词条(宠物也有,那个硬硬的蛋可能出任何属性自动技能)。塔系项链不会出《触发技能》,但是有特有的金词条《积蓄技能》,塔每攻击8次就能触发一次《积蓄技能》,塔项链能出任何属性的积蓄技能,包括风系,风系积蓄技能也能触发风立场,于是就有[塔积蓄技能→风立场→高攻速更快触发积蓄技能→风立场]的循环,只要有触发次数/2的塔能吃到微风,就能极限攻速不间断风立场。启动条件只要项链出现塔的风系技能缓动气团,风立场是相对容易出的词条,触发次数局内升级可以-2,项链词条可以-2,戒指遗迹呼啸可以-2
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困难7-3,才是游戏入门截图
困难7-3,才是游戏入门
困难7-3,需要成套的宠物,武器,项链,戒指词条,还有塔和天赋搭配 宠物只要有风技能就行,项链要缓动气团,戒指要风力场,那个传说词条漩涡没用!只能是风力场!武器带那个百分比几率加钱,不然炮台升不到9级。 天赋一定是寒风,加上断水流。 这样你可以,九级塔吃上那个微风,最大的怪不用管,你三个九级炮塔,加上前面盖两个炮台一级的够打死,那个大猪后面会被炮控住的。 没充钱的,开局拿那个能换天赋的 一定一定是
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新人攻略一篇(3)截图
新人攻略一篇(3)
接着之前的(2),这篇我们聊聊剩下的三个部分,分别是养成,装备和商店。这期先讲养成和商店,装备篇幅较大,会单独开一篇 养成 分为五个部分,主角部分按照自己的主武器点满分支即可,要注意尽量吃到多的(极)属性哦;防御塔部分点满剑舞分支即可,毕竟攻击力作用远远大于防御力;元素的话看自己情况,如果希望自己伤害更高就点满强袭,觉得局内缺金币的话就经济喽,不过只要装备能刷到炼金词条,根本不用愁金币啦;暴击部分
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整理和吐槽截图
整理和吐槽
游戏时长216小时,算不上正经攻略,就是玩到现在的真实心得+吐槽,有褒有贬,大家凑活看。 先夸两句:作为塔防+RogueLike的小品游戏,制作组也愿意在Q群跟玩家互动收反馈,这点值得肯定。 但玩到现在,明显感觉游戏没了当初的激情。我在的1群都是早期玩家,以前天天聊天讨论的,现在要么潜水要么直接弃坑了。 下面是我总结的一些经验,不一定全对,仅供参考。 一、充值建议 1.免广告:想流畅体验必开,避免
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装备分享-死者项链截图
装备分享-死者项链
这个戒指好用吗?有流派吗截图
这个戒指好用吗?有流派吗
求大神指导
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00:51
7-3三星微风流炮塔攻略截图
7-3三星微风流炮塔攻略
前提是项链有金色词条缓动气团,戒指有金色天赋风立场 基地升级天赋:寒风→断水流 炮塔:尽量都点水属性塔,部分不用微风流输出的塔凑断水选刃属性塔。 炮塔第一次升级尽量是攻击间隔,其余的全选攻击力就行了 角色升级属性:蜂拥而至必选,前期的话骰子刷新必选能省很多经济,嘴炮类技能必选 开局武器随意,撑到凑齐3个相邻炮塔都有攻击间隔。高射炮千万别选!千万别选!千万别选!如果攻击距离不够,选嘴炮类技能升级
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13:07
7-3困难3星通关攻略截图
7-3困难3星通关攻略
项链词条 缓动气团 戒指词条 风立场 武器带这个主要是刷钱,其他的应该都差不多。 塔把攻速拉满,其他的无所谓
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困难7-3的一点心得截图
困难7-3的一点心得
纯新手玩家,玩了5天,买了免广,装备一般,困难7-3打了得有2.30分钟,适应所有流派。 众所周知,7-3除了小怪,有三种大怪,一种是猪头人,一种打建筑的红炮,一种人形怪。 心得:带炼金,装备词条和养成重点加主角血量和移速,优先点矿,这个就不说了,用炮打在第九关前不要前排炮,但是要有减速带和机关,后排炮加射程和攻速。 重点来了:三选一点护盾、恢复血量和击杀得金币,尽量主角击杀怪物,顿刷钱,尤其是猪
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21:09
黑酋绿色双刀过普通7-3截图
黑酋绿色双刀过普通7-3
版本更新后,近战大加强,奈何运气不好,没有好的近战武器只能拿绿色双刀试水,项链也是绿色的,戒指紫色。不过都是凑契约属性的,没什么好的词条,相当于很平民装了。 本来考虑的思路是加多暴击,局内好暴击回血因为近战是范围攻击增加持续作战能力那是杠杠的。奈何非酋作祟打完整场战斗都没选到暴击回血,导致一直在拉拉扯扯,不能站桩输出。 契约方面,用的是冰封,断水流。冰封能冰冻敌人让怪物不能攻击近战英雄提高生存能力
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02:21
困难7-3一次3⭐️,个人感觉安逸打法截图
困难7-3一次3⭐️,个人感觉安逸打法
视频录的比较粗糙做了加速,最后一回合原速播放。 契约:断水流 装备:复活大剑(死者苏生)紫;死者项链(有就行);引擎戒指(复活强力)紫;宠物带御剑。 思路:后排点射程,点水,点状态附着。前排点水,剩下凑契约。场地有钱就点(上面一切都是拖怪用的)。 升级技能:杀怪加伤,御剑点满,杀怪给金币,金币加伤。
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