版本更新前瞻

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由于这个周末只有一天,新版本没能端出来给大家品尝,深表歉意。
简单说下已经做完和正在做的更新内容
1.看海模式
TapTap
应玩家要求,现在可以选择作为观察者观看ai战斗,后期预计加入玩家影响战场的技能和道具。结束后是胜利界面,也可以获得少量经验。
2.更多设置
TapTap
应玩家要求,把之前版本的城市政策加了回来,同时玩家可以自由选择是否开启建筑,政策等。
动态难度指在玩家弱小时,ai加成较低,在玩家强大时, ai加成更高,让玩家在一局中感受到的难度曲线更均匀。
3.兵种系统
TapTap
TapTap
还没做完,在城市界面可以花费资源切换兵种,不同的兵种战斗力有所区别,互有克制关系。预计加入很多配合兵种的技能。
暂定:
步兵营  最基础的兵种
骑兵营  速度×1.5,野战×1.2,攻城×0.8,对【弓兵】×1.5
弓兵营  依据兵力优势最多×1.5,城市兵力上限+2000
枪兵营 【步兵】,对【骑兵】×2,城市兵力上限+2000
冲车营  速度×0.8, 攻城×1.5,野战×0.6
象兵营 【骑兵】,速度×0.8, 野战×1.4,无视瘴气
兵种系统也可以关闭。
4.新的背景图
TapTap
5.平衡性修正
ai孟获 孙权削弱; 袁绍,曹操增强。
低等级ai现在比玩家更劣势;天神级的加成不变。
ai战争策略优化。
6.技能与奖励系统大修
还没开始做。
计划围绕兵种与建筑,设计一些能够配合的技能,可以形成一些流派。
计划增加更多增强改造领袖的方式,比如可以洗单个词条。
7.修复了一些bug
也对后期军队过多稍微进行了优化。
有其他意见建议欢迎反馈
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