#宝藏游戏安利派对
给大家讲一下,如何前期压过电脑。1、爆兵兵的基础是人口,你选水利,粮仓加人口的。如上图所诉。不要去选择那种96个月最大战力的那种。一个月加3000人口,再加上本来的,一个月大概就可能会达到5000人口。要不了多久人口就是几十万,几百万。很快就碾压电脑。2、以战养战。选兵营,校场这样能加兵速度和加兵的。这个开局就建军营,后面补校场水利。一座城2000的招兵,已经可以和天神电脑相
这些都是用豆包ai生成的,喜欢的可以拿去用,用完了一个可以把一些保存用到下一个游戏!有些图标很适合用在古代丧尸游戏。这些图标可以用到游戏里。
已排查出bug技能:技能 每比敌人多一座城市 在城市少于敌人时仍会生效技能 每比敌人少一座城市 在城市多于敌人时仍会生效导致战力加成效果变为负数, 极端情况下战损比接近0新版本1.14已提交审核, 对于给诸位带来的糟糕体验深表歉意欢迎反馈意见建议
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。所以我把选择权交给玩家,玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。1.指数型增长原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总
如标题,在云南等到其他统一,然后一个城市用两个小时统一天下,不是苟,因为人机可以从一座兵力上限1万的城里每月爆几十上百万兵(看第2.3.4张图,你根本想象不到一个几十万人口,兵力上限1.4万的城市怎么给你一个月拉几十万兵去打仗的,这种情况持续了整整两个小时,看第五张图,快结束时,一个月拉70万兵)。我最后直接斩杀对方7亿,也死了8千万,对手更惨,歼敌1.1亿但直接没了17亿,这个数字估计整个人类战
#刘备守赢流
图一为新UI,图二为旧UI票数多的将作为游戏默认UI或者还有什么更好的设计方案吗