面板:王级成长,初始六维总和10,每级加5为中等(高等级会加更多,但总体来说,按照每级加5为及格线是没错的)10级六维总和<55低等精灵55<x<60炮灰60<x<70可堪一用70<x<80优秀80<x<90超群90<x<100绝世100<???没人运气这么逆天吧各武将属性不歪的前提下,10级及格线是55,70以上很不错了,80以上难,90以上真搞不出来,100算是神了
很多人看到袁绍的名门:统御效果+200%,咵咵咵的一次性的堆了一百多的统御,实战一打,1000的兵力连200都看不过。军略为角色提供1%的增伤,统御为角色提供1%的征兵。实际战力 = 当前兵力 * 军略增伤 * 统御增量(满级名门)假设为1000的兵力,100点数的分配。100统御,0军略,实际战力:300075统御,25军略,实际战力:3125等同于每1000的兵力,你缺失了125的
建议改改图,势力旗帜醒目大块些,连接道路明了有特色些。玩起来更有氛围,带入感
大佬们,首都是自己设定还是领袖的位置啊
我希望增加一个内乱玩法,就是城池损毁到一定程度就会叛乱这种,还有就是多加点朝代,我是真心希望这个游戏好,大家可以帮我顶一顶吗?
用袁绍打天道试炼二十重天的第一张地图视频,开局分兵占城,前期偷敌人尾巴,灭掉他们的有生力量,最后重兵攻城