【技攻改版】你的职业吃上技攻乘算的福利了吗?
正式服和体验服都更新了内容,其中最为劲爆的就是体验服技攻计算方式优化,由原来的装备技攻乘算后与角色主被动技攻相加改为了装备技攻乘算后与角色主被动技攻数值之和相乘。

再来回顾一下以前我们讨论过的为什么各职业的被动技攻暂时都只点一级,如下图模板所示全身神器装备,那么按照装备技攻乘算的规则,装备给与的技攻为1×(1+35%)×(1+20%)×(1+24%)×(1+20%)×(1+30%)×(1+5%)=3.2904144,也就是329.04%的技能攻击力。所有职业55级被动技能1级可以提供5%的技能攻击力,该数值为加算,所以点一级被动实际提升率为5%÷(329.04%+5%)=0.01496826727,约为1.5%,打了三折。如说模板改为至尊拉满,两边都有史诗积分的情况下,该数据将会被打一折。换句话说当下我们的大号65000以上抗魔的基本的上都是按一折算,70sp点只提升了0.5%的伤害,不如去点个其他小技能。

然而现在改为乘算以后,算法就很简单了,你全身技攻加起来一共是多少就提升多少,不会受到装备高技攻的影响,可以认为角色技能的主被动技攻是一个单独的乘区。由于各职业技能不同,主被动技攻的数量也不同,24号以后各个职业也会迎来颠覆性增强!

这其中天界人集体起飞,当然即将面临的使徒安徒恩也是在天界打响的天界人加强一点儿也是很合理的;秉承地下城一贯传统,加的没别人多就是削弱,狂战魔道和奶妈就算直接垫底了,值得注意的狂战玩家现在底子非常好,在加上策划量身打造的真学套,其他加的很多的职业也仅仅是跟狂战持平了,但后面那两个确实该哭。