游戏行业缺的是策划
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游戏行业从不缺美术和程序,缺的是策划,有能力的小工作室,迫于生存压力,只能把赚钱定为首要目标,他们不做玩法,不考虑游戏好不好玩,只考虑怎么增加充值流水,骗氪逼氪,他们做不出好游戏,咱不怪他们!但是,你腾讯大厂,从不缺钱,曾放话要做好玩不氪的旗舰大作,不担心kpi压力,放手去做玩法,但是你们却做不出来,那就是能力问题!能力不行,你得听劝吧,给你建议也不看,就是这么傲慢,岗位的考核指标也是奇葩,要做网游,却招一些简历唬人的动作单机游戏玩家来当策划,985,211毕业,会java,c++,phython,玩过怪猎,玩过刺客信条,玩过鬼泣仁王只狼,玩过巫师战神老头环,玩过老滚奥德赛,各种魂游,唬的人一愣一愣的,玩过这些就应该去做单机游戏嘛,来网游干嘛,你来网游也顶多去动作组设计下动作和技能,你用这样的人当项目经理和主策是想干嘛?