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【同调月报】弧光63破!同调冲榜局内教程

2025/09/28532 浏览综合
依旧目录起手
1.前排碎碎念(可跳过)
2.因子简介
3.局外六件套、宠物搭配
4.局内捡取/站位要点
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1.前排碎碎念(可跳过)
前排感谢猫猫人开源,本期由五榜第一猫猫人赞助播出。
鸡蛋鸭蛋荷包蛋,不爱猫猫人是笨蛋,略猫区,来战!
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2.因子简介
同调局内也是又双叒迎来了大更新,得益于本期的电易伤因子,弧光正式拿下63破,分数34+易如反掌。 
TapTap
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TapTap
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托因子的福,电刀也有机会凑合一战,但不建议自虐,本期的要点是如何打够63破、小怪分如何不被拉开差距
ps:分数加成也重新回到了123%,大家记得把因子分数加上哦。 
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3.局外六件套、宠物搭配
TapTap
配装依旧是熟悉的2077➕精灵合锌那一套,宠物无角仔、芙芙、激动帕瓦老三样。 这套属实是没啥好说的,几个月没变化。没有2077可以凑合带薄荷,但效果会差一些。
ps:图里的朵拉是套皮激动帕瓦,激动帕瓦一定要带
——————————————————————4.局内教程
OK,正真的重点到了。
第一波无需多言,一如既往的110小怪击杀,没什么操作余地。
局内前两波推荐拿树叶胸针➕海螺/王冠,第3、4、5波拿电一三件套(电工证、薄荷、手套),第二波打完分数参考97开(全空则是939+) 
第三波打完击杀数大致在1040+ 算合格(当然只冲前十前五不用这么高要求,1020也问题不大)
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接下来开启榜一分享时间~如下图,弧光第三波开始从中间平台来到这狂按大招打,剩6秒转5秒时候往左跑,清两边小怪
TapTap
(当然如果你本身方案就能1040+,那完全可以按自己节奏来)第三波弧光极限分数应该是40.47万左右
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接下来关键就在第六波也就是金球波,前期拿电一三件套和树叶胸针就是为了在本波能打到第四波金球,对分数提升很大,但需要打的足够快才能刷出来,这就对前期纪念品要求很高,一定要按上面的纪念品节奏走。胸针电一三件套一定要提前拿到
第六波要是打爆第四波金球,弧光极限小怪分应该在169万左右(某不知名病娇说是170,不代表本人)
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最后第十二波,在下图两个位置来回放技能
TapTap
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本期的六十三破没前几期那么从容,对局内配置要求会更高一些,局内精灵一定要凑齐50科技点,树叶胸针、王冠、零号玩家、手套、薄荷、电工证缺一不可
目前榜一分数168+63破,其实还没到达极限,前五166就可以了。
最后祝大家一把凹出169~制霸同调~~~~~[TapFamily1_吸吸欧气][TapFamily1_吸吸欧气][TapFamily1_吸吸欧气]
来自TapTap[ID:648715417 太极十六]
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鉴于同调因子多变,导致同调的出装也经常变动,特此出一个同调周报的专栏,方便大家及时更新出装 因子一览 本期主要因子为:怪物受到冰属性伤害提升,怪物受到的子弹属性伤害提升,怪物受到的毒属性伤害和附着量降低,子弹数量额外+4 因子中怪物受到冰属性伤害提升和怪物受到的毒属性伤害和附着量降低没有什么太大的作用,怪物受到的子弹属性伤害提升对决斗精灵弧光和妮娅有一定提升,子弹数量额外+4对妮娅有一定提升 最近
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很快奥又见了,我们霓虹也是玩上神秘拉矢人了,你们不觉得神秘拉矢女子很恐怖吗?轻轻拉一下失怪物就消失了,怪物死了还有恐怖蝴蝶飞出[心动小镇_石化] ---二模--- 》被破魔标记的怪物死亡后会有一只破魔之蝶继续对其他怪物造成伤害,每召唤一只绫音的伤害都会提升,该提升为独立加成 ---四模--- 》说白了绫音的箭矢数量提升,这点没想到奥,绫音竟然会把箭射完,一般自然就会补充箭矢,但是速度很慢,但是通过
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攻略如上,本期排行锁三分钟,每层极限不到30S,追求极限依旧是用红叶➕火二,参考时间
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00:12
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大家好,我是裤裤,昨天发了0模红叶以后呢,有小伙伴说没有红叶,所以我昨晚试了一下弧光。我自己的号是没有弧光二模的,也是现抓群友借了一个弧光满模号。操作没有那么熟练参考价值不大,所以这一期只发图文,就不发录屏了,而且给录屏找时长近似的音乐也挺花时间的,新登们凑合看看吧[表情_捂脸哭]老登自动划走就行了 第一层,进门前切吹雪初武,或者切小红帽初武,打怪前还是先平A,点亮身后五个三角, 第二层,商店买空
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新手池三件套选有限剑制,滑雪镜镀层额外抽个1-2层就行,只抽75抽,抽完凑齐舞娘滑雪镜冻冻花去福利活动找累抽活动换一个磨刀石,凑齐这四个就行了,其余空位上近战伤害或者功能及凑套装,进图找智能蓝鲸(冰刃吃近战伤害加成),打过0-6拿到匿名就升级他就是了,技能可以变。打过地狱1-2就可以开第二个池子,选灵魂尖塔,凑齐四件套(流量表保命必有,右上角冰块机有没有无所谓),然后直接进图去打到噩梦3-2就能开
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总算来新消息了截图
总算来新消息了
估计过不久就要换包更新了,更新之后要比原来多3个g大小 停更一年没有新内容,全是在史上雕花,一直在优化游游戏占用和历史遗留的大大小小的问题 【重点】优化了多人模式因为特效叠加导致的卡顿、卡死,以前设置里特效相关的调整,其实本质上就是把特效放到屏幕外你看不到的地方,动画一直在叠加拖处理器大腿,新版本特效是真的全关 顺带把单人模式一些预加载的特效也改了逻辑,以前比如玩霹雳阵风的时候,你一开始还没叠起来
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