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羁绊之旅森2-3牢贤配置

修改于2025/09/28751 浏览综合
两个嘲讽分别放在中上和右上,开局带熊猫打一轮输出把自己草人秒了,岁末接着插草人再打一轮
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杖剑传说 羁绊之旅阵容
冒险羁绊2-1 贤者1457截图
冒险羁绊2-1 贤者1457
技能和站位如上,带熊猫,不稳定气场不适合推这个
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2025史莱姆贤者无药通过截图
2025史莱姆贤者无药通过
给一个思路,被动带不稳定气场补一点输出,主动带暗系是为了快速清掉黄史莱姆,不然熊猫和海皇站不住
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熊猫还是暗夜好截图
熊猫还是暗夜好
骑士程曦实体化了,下一个该换什么
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牢贤52层通关思路截图
牢贤52层通关思路
在外面看到三只大怪没小怪的时候还以为这把稳了,然后进去发现全是泥头车顿时感觉被资本做局。牢贤打这层最大的难点就是如何让小的可怜的aoe技能同时覆盖上3个怪,因为泥头车会把你创歪,刚好被第二个泥头车创死的情况下复仇拉起来是正好能打上三个怪的(意思就是得抗住第一个,凹了半天无果以后还是去借了防御雕像),之后就是输出的问题了。 在此对我之前发表过看不起熊猫推图能力的言论道歉,后期图战力高起来基础速度低的
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发个平民斗士双影幻境塔保底搭配截图
发个平民斗士双影幻境塔保底搭配
平民斗士自己组个老村长,这样子不会被抢伤害,导致自己回不上血。 有熊猫的话最好,老村长第七或者第八波就躺地上了,后面前面几波可以直接第一轮吸血,没有实体化也行。用暗夜的话会抢怪,面板不够的斗士第十波可能还没撑过第一轮小怪技能就被秒了,完全开不出技能。 被动潜能的话血量低会有回血加成,因为第十波打到最后会只剩下一个boss,靠吸血磨死他。 免伤必带,另外两个25%免伤就没必要带了,感觉多了被稀释的厉
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杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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贤者过1493迷途空谷截图
贤者过1493迷途空谷
前面发错号了,重新发下,这关主要用草人先把大怪打死,在复仇出来前,不然那个精英怪就不好打了
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对于斗士来说熊猫提升和暗夜比怎么样?截图
对于斗士来说熊猫提升和暗夜比怎么样?
由于是骑士转的斗士,晨曦已经实体化了,然后暗夜换了一只还没实体化。马上攒够水晶能再换一只,但是熊猫快出了。这个时候是换熊猫好还是换暗夜把暗夜实体化好?
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求助一下,关于这个草人技能截图
求助一下,关于这个草人技能
经常把侵蚀叠在草人上,再通过炸boss触发,有没有大佬知道对于贤者到底是正向提升还是负向提升?[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]
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五转可用的几个可能流派截图
五转可用的几个可能流派
废话不多说,先骂一句,策划还是搞不清楚法师的实际情况,白值弱会直接导致法师推图极其困难,这个根本原因是直接来自于法师总体倍率极其孱弱,白值对比同期其他职业普遍处于弱势地位。法师目前体验,绝大部分优秀技能已经逐渐白值不足,倍率不足,五转技能缺乏扛鼎的主战技。以下流派包含大量的技能强度需求,酌情考虑配招。 火法(拉扯) 如图所示,尽量拉扯增长倍率,利用晨曦和过载优秀的数值反复拉扯增加回合数,以做到PV
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