体验上来说,和海外最近上线的tower dominion差不多,都是塔防+地图自定义拼图,不过不同点在于这游戏的地图模块是炮台的底座,自定义地图这块也比TD容易很多,而且也可以消耗资金购买地图块,炮台也可以消耗资金转移位置,总得来说就是——可控性更强。下载 App
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一款自由度极高,极其硬核的塔防游戏《重构》
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@大尾蝙蝠
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记录难度九过关思路
开局刷极寒子弹疾射炮(不刷也行,但第一个boss很难处理会破盾,不要无伤无所谓),第五波科技刷储蓄计划,先刷词条水之远程给疾射炮,然后拉满等级放有五格的路,把闪烁陷阱放这路,处决挪后面斩杀漏掉的小怪,然后注意让前后到达此处的距离相等迎接第二个boss,接下来攒钱升级出破冰轮(词条最好是24K+金之暴击+冰冻暴击)放此路另一边拉满级就躺赢了
@丝之鸽

《重构》移动端折扣情报 (11月7日优惠开启)
指挥官们好!《重构》移动版现将于11月7日起开启折扣优惠[表情_比心]
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@反手补刀
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通关了,全是机制没有数值……
总算搞懂玩法了,boss们全是一群机制怪,前两章强度有限还好,第三章开始boss双形态有两个机制,不搞懂机制没法像前两关赢得那么容易,就不管你什么构筑都得照着boss的机制来。尤其第三关boss的第二形态机制还和第一形态挂钩——先镇住右边的机关,不然没回合被炸一怪根本赢不了;接着抢右下冰柱的小龙,和第二形态有关。最后抢左边的+10分机关作为第一形态的绝杀。第二形态直接扔小龙开路,接触到boss所以
@bigtiger
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通关完毕,天下武功唯快不过
刺客只要堆树木加速度和堆郊区加经验就行。怪物选择蜘蛛和让伯爵统治小镇送经验,尽量都靠近箭塔范围。伯爵的小镇问题是只能持续几波,而无限生的蜘蛛才是经验大头。
游戏虽老,但经典还是经典,比BD GAMES自家本土那几个好玩很多。唯一缺点就是——肝啊。
#发现好游戏 #游戏日常 #循环勇士 #肉鸽游戏
@bigtiger
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当你不够强但是你的跟班很强时……
阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。
另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。
#发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
@bigtiger

一周单机手游资讯:怪物猎人、矮人之王,更多高手出现
这里是26年10月第二周的一周单机手游资讯。本周国内几乎没啥可谈的,但海外消息过多,一些我觉得实在没有提的必要的游戏就干脆不提了,反正11月表的时候你们会看到那些游戏的。(这国内外环境差距对比.......)
本周国内新动态方面有:
关卡式解谜游戏,首发6元
横版动作肉鸽,首发18元
再次更新,除却内容优化外这次还新增了鱼池功能。
海外方面本周如期发布的游戏有:
Pocketpair发行的物理模拟
@bigtiger
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游戏与民俗:巴西的独立游戏与丛林守护者们
巴西的民俗学传说绝对是民俗学中的一块神奇拼图,因其混合了来自伊比利亚半岛的葡萄牙民俗,非洲的约鲁巴人信仰和当地的图皮-瓜拉尼人信仰....这种跨越三大洲极大差异的信仰和传说相互混合杂糅,成了世界民俗学中一道诡异的风味。而巴西最具代表的,便是亚马逊热带雨林诞生的一众守护精灵,或被基督教称为丛林恶魔。
这些众多的传说拥有大量相似的设定,比如都可以献祭烟酒进行安抚,会让人迷失森林等等。追究其源头,是没有
@bigtiger
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游戏与民俗:从《波斯王子:失落的王冠》看波斯神话的"龙与凤凰"
我其实不太想写这个,因为不管阿兹·达哈卡还是神鸟斯摩格都太过知名了,远比整个波斯神话都有名——但对于流行文化看民俗神话一般看到的就是的二创,民俗研究这块就麻烦多了,神话并非源自国界而是民族,人类在历史上的迁徙会改变认知和语言,后世的宗教和外族又往往会抹黑或者改造原初的神话以适应自己,最终的钻研就只是把简单的东西变得复杂无比。
以阿兹·达哈卡为例:
https://blackwitchcoven.c
@bigtiger
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一周单机手游资讯:氪金手游改单机,骰子肉鸽大更新
这里是26年9月第二周的一周单机手游资讯。这一期资讯有点略长。
本周国内没有新游戏,不过有好几个游戏都开了新的内容版本:
类大航海冒险游戏发布了DLC世界尽头。
末世SLG游戏更新了沙盒模式和高难模式。
类英雄之时的像素SLG游戏更新了DLC北非逐鹿,加入了新英雄埃及艳后和木华黎,以及部分新地图。这游戏在移动端单机里更新频率简直频繁得神奇。
以上游戏虽然都有内容更新,但风帆纪元没有上7日的今日游戏
@bigtiger
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