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0.300.5 版本更新公告

修改于2025/09/302267 浏览开发速报
TapTap
【核心重构】
  • 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。
  • 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。
【问题修复】
  • 修复了要塞的【火油】异常问题。
  • 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。
  • 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。
  • 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。
  • 修复了若干其他已知问题。
【平衡性调整】
  • 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高额的【冲击伤害】。
  • 提升了【僧侣】与【牧首】的治疗效果。
  • 调整了工人采集效率:提高了采集【食物】的效率,同时降低了采集【黄金】的效率。
  • 下调了【手工业】科技线的效果加成。
  • 调整了【铁匠铺】:降低了一级加成效果,并同步下调了其建造成本。
  • 削弱了【拜占庭】的军事建筑成本减免效果。
  • 削弱了【可汗】和【蒙古可汗】的加成量。
  • 削弱了【达尔罕】和【拔突】和攻击力
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玩具帝国 物理引擎优化
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『开发速报』0.300版本将于近期上线
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09:59
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
官方
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『7.10 续作开发进度』截图
『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
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【开发速报】国家等级系统 设计详情
概述 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
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『续作开发中』截图
『续作开发中』
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『2.0版本: 国之大事』
👀🤲经过一周的群内测试,将于今晚开放公测。 —— 更新内容概览: 1.全新的战线系统。 2.全新的四个时代:蒸汽时代、电气时代、原子时代、信息时代。 3.全新的理念系统。 4.全新的年度报告系统。 5.优化的ai国家机制,包括ai建筑、ai市场、ai经济发展、ai军事、ai外交行动。 6.优化性能。 7.优化ui。 8.修复大量bug(也新增了bug)。
官方
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