0.300.5 版本更新公告

修改于09/30224 浏览开发速报
TapTap
【核心重构】
  • 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。
  • 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。
【问题修复】
  • 修复了要塞的【火油】异常问题。
  • 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。
  • 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。
  • 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。
  • 修复了若干其他已知问题。
【平衡性调整】
  • 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高额的【冲击伤害】。
  • 提升了【僧侣】与【牧首】的治疗效果。
  • 调整了工人采集效率:提高了采集【食物】的效率,同时降低了采集【黄金】的效率。
  • 下调了【手工业】科技线的效果加成。
  • 调整了【铁匠铺】:降低了一级加成效果,并同步下调了其建造成本。
  • 削弱了【拜占庭】的军事建筑成本减免效果。
  • 削弱了【可汗】和【蒙古可汗】的加成量。
  • 削弱了【达尔罕】和【拔突】和攻击力
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