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当前版本现状

修改于2025/09/29169 次播放综合
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢?
因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。
  以上也不难看出,在削弱了新版本崛起的超模之后,兜兜转转又回到了三到六个月前的版本,只是多了个选城邦的环节和几个超模英雄。
一些人认为人类和狼人不需要加强,因为后期太强了(当然现版本人类不见得多强,真觉得人类强去玩纯本家可能比玩纯天使还赤石)。但很明显也能看出强的是他们养的系统外,人狼系统太多的废卡导致玩系统臃肿的纯本家除了大数值没啥东西,但过渡能力比起恶魔兽人这些是差一大截的,无非就是经济英雄提早升本才会考虑的玩具种族,没有人类狼人一样有恶魔兽人玩
个人给出的解决方案是既然人类和狼人对系统外提升过大,可以考虑对系统外养成做出限制或增加养系统内收益
  例如先祖之力对外族最多能提供+5+5~+10+10的收益,并大改狼人下级的一堆废物卡片,力度可以参考亡灵兽人,不要怕超模,反正你们也会削,最后能像现版本亡灵一样有一个合理的强度即可。
人类在不增加类似国王牌的基础上,可以考虑把曙光统领和圣魔导师合并成一张卡,并添加人类系统内的黄金树人。此外就是人类对养成系统外棋子的属性加成可以酌情减少或设置一回合内的上限(一回合如最多增加100攻100血)。对系统内有额外提升(例如曙光可以对人类额外+3+3,圣灵少女和大厨给人类棋子提供攻击力时额外增加50%~100%)
或者给人类提供类似兽人一样稳定的经济结构,参考兽人遗言或兽人祭司可以在战斗中帮助兽人触发打出技能增加经济和战斗力。
最后狼人人类系统内缺乏高质量一换n棋子
举个例子:精灵射手精灵虎,恶魔黑寡妇,亡灵赴死+女爵(虽然贯穿不算高质1换n,但是女爵多一个吸属性被动),天使制裁+加百列,龙族连击半龙将军。
甚至毒兽在素将局和养胎局也是很厉害的1换n。
只有人类,招笑四星人类贯穿但凡有点别的特效人类也不会去依靠别的系统外。当然狼人的连击贯穿也是重量级,要用没人拿来过渡的狼人过渡到第二件装备的时候才能把四臂狼升级成连击贯穿。再加上狼人臃肿的系统其实根本没有站它的格子,也是讨论优质打工c你都想不起来的存在
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狼人对决 经济英雄强度
06:17
公主暴揍冥狱猎犬(≧▽≦)截图
公主暴揍冥狱猎犬(≧▽≦)
“公主”揍“冥狱猎犬”!!大胆扣10血升本,全程仅扣4血爽暴揍“千血连击贯穿白骨”拿第一#狼人对决新英雄设计 #狼人对决视频征集 #狼人对决 #狼人对决征集计划
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02:01
啊这不会被举报吧???截图
啊这不会被举报吧???
02:20
哈哈哈女儿又折磨了一个玩家截图
哈哈哈女儿又折磨了一个玩家
04:53
【狼人对决】什么是T0?亡灵君主展示截图
【狼人对决】什么是T0?亡灵君主展示
无论哪个表都是T0,当然贵也是真的贵。#狼人对决
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03:58
亡灵打死左将军,没人插我彼岸花太爽了截图
亡灵打死左将军,没人插我彼岸花太爽了
对面左将军没刷起来啊,不知道我亡灵数值刷到上千能不能打过。
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03:04
对决模式,王国打架思路分享截图
对决模式,王国打架思路分享
02:55
遗物最大赢家——《白鸽盟》截图
遗物最大赢家——《白鸽盟》
大家好.这游戏我玩了也有大半年了吧。 但这段时间的更新真的让一部分游戏玩家玩的太难受了(本人是无序玩家). 卡牌游戏的平衡性和玩家对一些卡的期待值,这中间力度的把控确实很难调整。上个月之前平衡性还是有的,就这两次的更新平衡已经彻底消失了. 众所周知这游戏有五个势力无序塔,黑袍会,王国,圣灵殿和白鸽盟。就从天梯来说吧,之前几个月从官方放出的数据来看王国的胜率一直是第一,中间三个的排名倒是会不断的变化,但第一和倒数第一(无序塔)从来没有变更过.仔细看数据大家会发现虽然王国的胜率第一但出场率只有 8.3%-8.7%。反观无序塔玩家的胜率虽然一直是倒数第一但他们的出场率却在17.3%-17.9%。大家从出场率到天梯的胜率就已经可以大概看出游戏的平衡性了。 游戏中人气最高的是黑袍会这点是毋庸置疑的,打天梯五把会有三把碰到黑袍。天梯榜上前几名全是黑袍就知道他的强度有多少了。 这游戏比较有名的卡组大概就只有宇宙王国,和宇宙黑袍了。宇宙王国的强势点在不间断的召唤各种好战和巡逻契灵,出色的抽卡和战斗能力加上王子变成国王后让卡组即便在后期也有了不错的防御和进攻能力从而有了宇宙王国的称号。——《宇宙黑袍》的强势点只有一张卡《恶魔》,在开出恶魔之前黑袍的其他能力比较一般但也不弱,依靠着猎人,魔像和二胖前两天是很容易撑过去的。战斗力和站场力都是不弱的,前几天撑过去后面抽卡抽出恶魔,无论怎么样的对局都是有翻盘的资本,而比其他势力多一狼的特性,让黑袍玩家有献祭狼人来做任何事的底气,加上太阳神和失眠者的存在让黑袍玩家更加肆无忌惮的开卡牌的技能不用在乎场上明牌太多从而更快的发现狼人。依靠着失眠,恶魔,太阳神和黑袍的独特机制献祭的存在,让黑袍可以无限制的开新牌不用担心卡牌卡手的情况。时间拖的越久黑袍的卡会越来越多而其他势力的玩家会担心是开新牌进而增加狼人被发现的概率。 说了这么多,再说回我们主角《白鸽盟》。白鸽先前就两种玩法——速查白鸽和打架白鸽。 速查就不多说了每个势力都有速查的玩法,都那几张村民,主要说回打架白鸽,打架白鸽的强势点在基本每张牌在白鸽英雄的加强下是可以做到一张牌杀对面两张牌,整套牌的进攻能力非常之强,反之也有缺陷,在对面不亮牌的情况下你是杀不到对面的,前三天全是白鸽的优势期,三天后手里还有四张牌左右就是拼找狼的速度了,总结就是白鸽前几天打出卡差游戏基本结束,输赢三天决定。 这次的遗物版本,对决模式先不说了就说说天梯模式,四个金色遗物,好运护符和捕猎陷阱目前找不到特别契合的卡牌配合,未来秘境作用有限,狼族旗帜上个版本过于强势已经遭到削弱,现今的处境比较尴尬暂且跳过,五个紫色遗物一张潜伏专属牌就不提了,另外四张忠诚之帜,奇异挂坠,扭曲怪钟和透视镜片。忠诚之帜和扭曲怪钟都只有第一天有用,但第一天一次就一点行动力,可以说真的比较鸡肋,这游戏前期的主要目的不是找狼,而是打出卡差,对前期的帮助基本没有,后面更别提了。奇异挂坠的随机性太强,无法起到决定性作用且第四天才起到作用,只能是可以锦上添花,完全无法拯救一把游戏的劣势。 本次更新最有用的遗物——透视镜片,在下一天的白天没有卡牌暴露在场,会随机翻开一张卡牌,也就是说第一天夜晚必须有两张神牌在场,不然就亏一张牌,在这种前提下《白鸽盟》获得了史诗级增强,打架白鸽不论先手后手,第一天杀两张牌是十分轻松的,晚上狼刀再杀一只,第二天就会落后白鸽俩张牌左右,同时第二天无条件翻一张出来,就相当于开局落后三张牌,第二天没补牌的情况下是四张牌打6到7张,一般卡组前期只有2到3张抽牌角色 是扛不住这种遗物开牌然后直接杀的情况,就是开牌直接亏,不开第二天亏,并且是完全负循环,无序和潜伏就是被按在地上打。 无序姐妹,无序速查本来前两天就是苟且偷生,现在这镜片在场不小心就被开出来就没了,一个遗物打崩了所有村民流卡组,看这视频应该能大致体会,本人无序玩家,玩的就是后手优势,现在第一天后手的话,对面带镜片无脑开太阳神直接劣势一半。无序宇宙第一天碰见太阳神也是一样,无序限制太大了。难度和收益完全不成正比。 最后说一下,白鸽过于简单粗暴了,这虽然对新手入门有一定的好处(新手推荐白鸽),对于老玩家的游戏体验会特别差例如姐妹流,村民流,飞行流,魔狼流这些特殊的卡组十分不友好。 希望:加强无序塔吧,天梯玩着太恶心了同水平第一天碰见太阳神直接输一大半,哪有这么玩游戏的,后期能力不如圣灵,黑袍,前期不如白鸽,玩法也不如潜伏多样,建议加强无序后期能力🙏🙏🙏。
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04:05
新英雄试玩一把截图
新英雄试玩一把
前期爆炸可以稳血(后期英雄棋子被深渊凝望养属性高了可以留一点4/4那个一星法术),跳本拿恶魔可以赌一赌末世恶魔和克拉夫,和传统恶魔一样依赖雕像和白骨,战斗力可以,但是感觉不如贝露 (炸血打龙族很好用,没有盾基本上一下炸死三个)
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01:00
满月复刻,阿甘怎么不一起返场截图
满月复刻,阿甘怎么不一起返场
天使阿甘还是比较克制狼公主的 #狼人对决
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01:43
大成拼尸,秒天秒地秒空气👿👿👿一尸清屏截图
大成拼尸,秒天秒地秒空气👿👿👿一尸清屏
装备没有选到赴死,九回合升六级滴到了树人,赴死+7 +14遗言拉满,十一回合选到了花🌸,直接起飞。#狼人对决 #狼人对决征集计划 #狼人对决法术牌恶心 #狼人对决新英雄设计
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