当前版本现状
修改于09/30140 次播放综合
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢?
因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。
以上也不难看出,在削弱了新版本崛起的超模之后,兜兜转转又回到了三到六个月前的版本,只是多了个选城邦的环节和几个超模英雄。
一些人认为人类和狼人不需要加强,因为后期太强了(当然现版本人类不见得多强,真觉得人类强去玩纯本家可能比玩纯天使还赤石)。但很明显也能看出强的是他们养的系统外,人狼系统太多的废卡导致玩系统臃肿的纯本家除了大数值没啥东西,但过渡能力比起恶魔兽人这些是差一大截的,无非就是经济英雄提早升本才会考虑的玩具种族,没有人类狼人一样有恶魔兽人玩
个人给出的解决方案是既然人类和狼人对系统外提升过大,可以考虑对系统外养成做出限制或增加养系统内收益
例如先祖之力对外族最多能提供+5+5~+10+10的收益,并大改狼人下级的一堆废物卡片,力度可以参考亡灵兽人,不要怕超模,反正你们也会削,最后能像现版本亡灵一样有一个合理的强度即可。
人类在不增加类似国王牌的基础上,可以考虑把曙光统领和圣魔导师合并成一张卡,并添加人类系统内的黄金树人。此外就是人类对养成系统外棋子的属性加成可以酌情减少或设置一回合内的上限(一回合如最多增加100攻100血)。对系统内有额外提升(例如曙光可以对人类额外+3+3,圣灵少女和大厨给人类棋子提供攻击力时额外增加50%~100%)
或者给人类提供类似兽人一样稳定的经济结构,参考兽人遗言或兽人祭司可以在战斗中帮助兽人触发打出技能增加经济和战斗力。
最后狼人人类系统内缺乏高质量一换n棋子
举个例子:精灵射手精灵虎,恶魔黑寡妇,亡灵赴死+女爵(虽然贯穿不算高质1换n,但是女爵多一个吸属性被动),天使制裁+加百列,龙族连击半龙将军。
甚至毒兽在素将局和养胎局也是很厉害的1换n。
只有人类,招笑四星人类贯穿但凡有点别的特效人类也不会去依靠别的系统外。当然狼人的连击贯穿也是重量级,要用没人拿来过渡的狼人过渡到第二件装备的时候才能把四臂狼升级成连击贯穿。再加上狼人臃肿的系统其实根本没有站它的格子,也是讨论优质打工c你都想不起来的存在

