【截至25.9】个人向限定建筑抽取性价比梯度排行榜(第二版)

修改于前天 14:55254 浏览攻略专区
这篇是系列第二篇,所以一些前言我就不重复了,具体可看前情提要-去年10月的排行表,同时也推荐拿前篇对比查看近一年的建筑上线规律
那么不多废话了直接上表
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一阶限定建筑功能梯度表

TapTap
一阶推荐

梯度分类及评判标准:

S+资源增益:主要涵盖的是拥有基础资源或材料获取提升效果的功能
S制作收集:主要涵盖的是拥有可生产重复获取的物品或装饰品的功能
A功能扩展:主要涵盖的是支撑游戏内已有基础玩法的功能
B个人获取:主要涵盖的是仅拥有者本人可单次获得皮肤,装饰,道具等的功能
C特殊获取:主要涵盖的是可在别的玩家处单次获得皮肤,装饰,道具等的功能
D社交互动:主要涵盖的是拥有不涉及奖励的社交或是互动娱乐的功能
E动画播片:主要涵盖的是无法产生深度交互,基本只能观看的功能
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四阶限定建筑功能梯度表

TapTap
四阶推荐

梯度分类及评判标准:

S+资源增益:到四阶后,拥有基础资源或材料获取提升效果的功能
S制作收集(种类多):四阶可生产重复获取的物品或装饰品功能的建筑,且数量远超第二梯队
A制作收集(种类少):四阶同样可以生产重复获取的物品或装饰品,但种类基本在4-6个范围内
B特殊获取:到四阶可获得皮肤、装饰、道具等,并且今年出现了药丸这种不限数量的新道具
C功能扩展:该档四阶主要涵盖已有基础功能和额外娱乐玩法扩展
D社交娱乐:至少有一定社交或是互动娱乐的功能,但是作为四阶完全没有什么优势
E动画播片:仅剩的连互动也没什么,只能观看动画的限定四阶,目前依旧只有一个
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一些个人总结和吐槽:
1.随着建筑种类增加,分类越来越不好做了,一般一个四阶建筑能涵盖两个以上的功能,像是竹澹烟若同时有制作和特殊获取,所以直接向上兼容了,如果有人觉得熊猫团子和药丸比丙级装饰常用,那自己换个位就是了,仅供参考啊仅供参考。
2.长期更新的那个帖子老是说新的建筑功能很公式,真统计一下可以看到近一年的建筑一阶都集中在了倒数两档,四阶又都提到了中间两档,确实没有什么新意,我写帖子也是来来回回没招了。
3.因为上次帖子有新玩家说分不清建筑,而且我上次抠图抠得很痛苦,这次用的图带了建筑标签,应该更方面查找了,不过缺点就是都是小图,可能需要放大查看。总之先放上来试试,假如觉得不方便看,我再做一个大图的,欢迎各位反馈。
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