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【萌新进阶】探讨圣地机制与数值机制

2025/10/012686 浏览攻略
写在前面:我之前一直为圣地机制感到困惑,知其然而不知其所以然,也因为说了句潜力洗技能效果被某四千级“大佬”莫名其妙骂了一顿,因此我索性研究了下攻击力的数值机制,我会给出这个游戏攻击力的总公式,也有一些关于常见问题(比如潜力和武器词条到底洗什么)的一点拙见。
首先声明,我是个萌新,对游戏的理解非常浅薄,可能会有一些错误的结论,希望大家包容理解。
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以下以攻击力为基准写出公式,体力同样是这个公式,把所有体力攻击力互换即可,套用这个公式可以得到更精确的英雄攻击力
(基础成长+图鉴+大炮已拥有效果+精通)×(1+基础成长(%)+特殊成长(%)+图鉴(%)+精通(%)+好感度阶段效果(%)+英雄潜在能力(%))×英雄已拥有效果×要塞皮肤×英雄皮肤×扩建/增强×寇勒等级效果×炮弹已拥有效果×祝福效果×公会效果×冒险日志×遗物×攻击力倍数×星级效果×加成能力值×(装备穿戴效果+符文穿戴效果-1)×星座×被动技能×好感度阶段效果×英雄之路×和谐圣地第二行增幅   +  无和谐圣地效果的体力(也就是是体力对应的红绿蓝浅蓝四部分)×英雄之路和谐圣地的第一行百分数
公式中的红黄绿三色部分构成了下图成长里的基础战斗力,是所有英雄的基础攻击力
TapTap
再乘上蓝色部分就构成了各英雄的不带圣地攻击力,再加上圣地就是总攻击力;
TapTap
可以总结为
  1. 基础攻击构成:基础数值×(1+各种百分比)×各种增幅;
  2. 英雄攻击构成:基础攻击×各种增幅+圣地;
  3. 圣地构成分为两部分:第一部分是基础攻击×各种增幅×(圣地第二行增幅-1);第二部分是英雄体力没有圣地加成的部分×圣地的第一行百分比。两部分相加。
以下我给出一些需要计算的乘区的解释,应该能帮助你进一步理解这个公式
       ①寇勒等级效果=1+寇勒等级/100;
       ②所有带%的数值的计算都是(1+x%),例如装备词条就是(1+所有词条的代数和),应该有细心的同学已经发现了,公式中的(装备穿戴效果+符文穿戴效果-1)说明了符文和装备词条是在一个乘区里的,因为加了两遍1所以最后要减掉一个1(其实大家不需要纠结这个1,这个1已经被稀释完了,计算起来不管加不加减不减都差别不大);
      ③冒险日志=冒险等级效果的攻击力/体力增幅×(所有头像称号的百分比之和);
      ④加成能力值是角色升星时可能会给的,比如爱丽丝×10;
      ⑤和谐圣地的两行增幅我觉得其实是比较好理解的,我们打开圣地就可以看见两行令人困惑的加成,实际上两行加成是独立的没什么关系,第一行就是我们常说的所谓“体力转攻击力”,而第二行是一个纯粹的增幅(是独立乘区对攻击流提升比较大),直接乘在攻击上
TapTap
TapTap
      ⑥攻击力倍率是另我困惑的一个乘区,我复制一位大佬 @Monat 给出的答案:“攻击力倍数的初始值是每个角色都不同的,不由任何属性决定,可以理解为是策划填的数值。计算公式为:攻击力倍数=初始值+10%初始值×(等级-1)”。我后知后觉地发现之前看过这位大佬的很多攻略,在这里谢谢大佬;
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        下面是我对攻击队的一些想法,仅供参考!请大家一定辩证看待我的观点,因为我本身就是一个萌新,观点很可能是错的。
        对于一般攻击队(我加个限定吧,比较高练度的攻击队,因为我是o战力才来研究数值的,或许战力较低或更高时并不是这样,欢迎大家指正),圣地的第一行百分比带来的攻击可以说是微乎其微,甚至可能比总攻击力低很多数量级(比如我的攻击队就差了十的八次方倍),而体力则几乎完全是由圣地第一行百分比带来,原因有二:①体力本身倍率低②圣地体力转攻击(也就是第一行百分比)倍率很低(甚至爱丽丝的×10加成能力值都救不了这个倍率),而攻击转体力倍率很高(但没有用)。因此攻击队完全不需要考虑什么体力转攻击,只要看圣地的第二行增幅便可,这个增幅是独立乘区(见公式),因此带来的增伤非常可观,我们也注意到带两个坦克和三个坦克的第二条增幅是不变的,也就是说要么带两个坦克要么带四个坦克或者六个坦克,带三个坦克或者带五个坦克对攻击流来说是浪费的
       这里再补充一条圣地小知识,坦克和医师各上两个的话增伤怎么算呢?答案是英雄不带圣地的攻击力乘上(坦克增幅+医师增幅-1)类似(装备穿戴效果+符文穿戴效果-1),因此我们还可以得出一个结论,两个坦克加两个医师上场比四个坦克或者四个医师上场增幅低一点。
       而对于攻击队的潜能洗练,我觉得从公式很容易得出答案,一定要洗技能效果,因为潜能(如果洗攻击力)所在乘区被稀释的非常严重,而技能是一个新的独立乘区,虽然也会因为基础数值比较高而有所稀释,但远没有攻击力所在乘区稀释严重(1+基础成长(%)+特殊成长(%)+图鉴(%)+精通(%)+英雄潜在能力(%))。其实首领伤害是比技能效果更没有被稀释的独立乘区,所以王伤也是我们推荐洗的一个词条,但毕竟只有打boss才用得上,所以具体还得看情况。我再补充一点我对体力流的浅薄理解,我认为高练度的体力流同样需要洗技能效果,理由相同,后期体力乘区被稀释严重。(补充一下,潜能效果全队生效,所以爱丽丝也洗技能效果)
       但请大家注意我说的是后期,如果是前期,洗体力/攻击与技能效果可能相差不大,而且得看你自己的情况。至于什么时候开始技能效果开始超过攻击/体力,我也说不清楚,可能成长点到几万级的时候?反正后期总是要洗技效的。
       对于武器洗练和武器词条选择,我认为分带爱丽丝的队伍和不带爱丽丝的队伍(当下国服环境很少不带爱丽丝吧,国际服我不了解),而只要带爱丽丝,主c武器词条一定要技能效果,我现在最后悔的事就是拉了一个双攻词条的+3武器,实际上技能效果词条远优于攻击词条,因为主c的攻击有很大一部分是爱丽丝带来的,攻击词条只能提高主c自己攻击力的部分,这就使词条带来的提升大打折扣,只有虚战,而技能效果作用于整体攻击力上,对最终伤害提升更大。同样的,首领伤害是比技能效果更没有被稀释的独立乘区,这个也是优于攻击甚至在打boss时优于技能效果的。没有爱丽丝的队伍中或者爱丽丝星级过低的可能需要攻击技效满足一定比例来获得最大收益。
       我列出英雄伤害的公式来佐证我的观点:英雄技能造成伤害=总攻击力×技能倍率(仅白色百分比)×(1+爆伤)×(1+王伤)×(1+技能效果),这个公式我不敢说百分百正确,因为我在修炼场试验时总是和理论值有一点点误差,可能是哪个独立乘区应该去掉+1?但大体上是这个公式。
       潜能和装备的洗练问题争论已久了,反正见仁见智吧,前期洗攻击/体力来过渡都是没有问题的。
       由于符文主词条没有技能效果,所以两个副词条都是技能效果的就是主c大毕业符文,无所谓主词条是什么,大家一定不要把毕业符文给分解了。对于爱丽丝来说,四攻击/体力词条是毕业词条(谁他喵能这么欧)。
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再次重复一遍,我也是萌新,所以仅供参考,大家辩证接受,理性讨论,友好交流。有问题我会改正
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