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什么?原来无尽模式不是无尽的吗……

2025/10/02753 浏览
吐槽下,无尽模式比普通模式合理多了,也简单多了(金钱资源这一块这块……)
打了48波无伤,6级塔也第一次合出来了,然后打到58波……啥,这就通关了?!
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重构 肉鸽塔防
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挑战模式终于也过了……截图
挑战模式终于也过了……
三个满配的熔岩炮一路打下来就是那么朴实无华……但最终还是没干掉最后一波的boss。全程就漏最终boss和一只小怪。 不过现在思考一下,实际最后一波两冰冻炮应该换位置到陷阱道边上的。 #游戏推荐 #单机手游 #游戏日常 #肉鸽游戏 #塔防游戏 #发现好游戏
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一款自由度极高,极其硬核的塔防游戏《重构》截图
一款自由度极高,极其硬核的塔防游戏《重构》
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通关了,全是机制没有数值……截图
通关了,全是机制没有数值……
总算搞懂玩法了,boss们全是一群机制怪,前两章强度有限还好,第三章开始boss双形态有两个机制,不搞懂机制没法像前两关赢得那么容易,就不管你什么构筑都得照着boss的机制来。尤其第三关boss的第二形态机制还和第一形态挂钩——先镇住右边的机关,不然没回合被炸一怪根本赢不了;接着抢右下冰柱的小龙,和第二形态有关。最后抢左边的+10分机关作为第一形态的绝杀。第二形态直接扔小龙开路,接触到boss所以
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《重构》移动端折扣情报 (11月7日优惠开启)截图
《重构》移动端折扣情报 (11月7日优惠开启)
指挥官们好!《重构》移动版现将于11月7日起开启折扣优惠[表情_比心] ----- 优惠时间:11月7日——11月11日 期间双端售价均为:¥ 3元(-75% | 新史低) 优惠结束后将恢复常规售价:¥12元 ----- 安卓TapTap购买: 苹果App Store购买: ====== 目前游戏交流群开放中,大家可以进群聊天~ 《重构》指挥官集结地:809891580 #游戏安利 #游戏推荐 #
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记录难度九过关思路截图
记录难度九过关思路
开局刷极寒子弹疾射炮(不刷也行,但第一个boss很难处理会破盾,不要无伤无所谓),第五波科技刷储蓄计划,先刷词条水之远程给疾射炮,然后拉满等级放有五格的路,把闪烁陷阱放这路,处决挪后面斩杀漏掉的小怪,然后注意让前后到达此处的距离相等迎接第二个boss,接下来攒钱升级出破冰轮(词条最好是24K+金之暴击+冰冻暴击)放此路另一边拉满级就躺赢了
通关完毕,天下武功唯快不过截图
通关完毕,天下武功唯快不过
刺客只要堆树木加速度和堆郊区加经验就行。怪物选择蜘蛛和让伯爵统治小镇送经验,尽量都靠近箭塔范围。伯爵的小镇问题是只能持续几波,而无限生的蜘蛛才是经验大头。 游戏虽老,但经典还是经典,比BD GAMES自家本土那几个好玩很多。唯一缺点就是——肝啊。 #发现好游戏 #游戏日常 #循环勇士 #肉鸽游戏
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当你不够强但是你的跟班很强时……截图
当你不够强但是你的跟班很强时……
阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。 另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。 #发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
一周单机手游资讯:怪物猎人、矮人之王,更多高手出现截图
一周单机手游资讯:怪物猎人、矮人之王,更多高手出现
这里是26年10月第二周的一周单机手游资讯。本周国内几乎没啥可谈的,但海外消息过多,一些我觉得实在没有提的必要的游戏就干脆不提了,反正11月表的时候你们会看到那些游戏的。(这国内外环境差距对比.......) 本周国内新动态方面有: 关卡式解谜游戏,首发6元 横版动作肉鸽,首发18元 再次更新,除却内容优化外这次还新增了鱼池功能。 海外方面本周如期发布的游戏有: Pocketpair发行的物理模拟
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游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”截图
游戏与民俗:那些和《山海经》无关的“山海经神话”
最近因为源初绳结上科隆,网上有帖子声讨其“西幻山海经”的作风。我得说,有些人真就这辈子只看二游(厂)话题啊。西幻山海经这种事,国内都不知已经干了多少年了,不管电影漫画还是各种mmo游戏,一向如此。能像黑神话那样能大量借鉴古画古雕塑艺术的设计在国内才是属于真正的少见。举个例子,可以看看古剑之前的古剑奇谭3的怪物设计,所谓玄幻更多就是一股浮夸网游风,可没啥尊重过古典艺术。要说黑神话之前最遵循古典美术的
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游戏与民俗:妖怪诞生于戏曲,戏曲诞生于传说之地截图
游戏与民俗:妖怪诞生于戏曲,戏曲诞生于传说之地
9月过审的版号里头有《出将入相》的原因,就顺便做一期和戏曲有关的妖怪民俗好了。顺便一说,我并不喜欢那游戏,甚至反感很多打国风为旗号但游戏性不打磨的无聊玩意,我又不是没见过游戏性与文化性兼得的游戏。如果真想用游戏传播文化,首先得是个值得推广好玩的游戏才行。 民俗传说是文学创作的灵感火花,但也依附于文艺创作而活。古早时期人们对于传说故事里头的怪物形象认知源于文字记载或图画,但之后还有一种更加离奇的形式
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