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通关了,全是机制没有数值……

修改于09/05432 浏览综合
总算搞懂玩法了,boss们全是一群机制怪,前两章强度有限还好,第三章开始boss双形态有两个机制,不搞懂机制没法像前两关赢得那么容易,就不管你什么构筑都得照着boss的机制来。尤其第三关boss的第二形态机制还和第一形态挂钩——先镇住右边的机关,不然没回合被炸一怪根本赢不了;接着抢右下冰柱的小龙,和第二形态有关。最后抢左边的+10分机关作为第一形态的绝杀。第二形态直接扔小龙开路,接触到boss所以冰就会解除然后就赢了。
整个游戏玩下来比较难的是最终boss第一阶段,因为boss污染牌库的病毒牌在手牌时可以禁你抽卡……甚至正常抽牌都不行。
通关套路就是压缩卡组到8张左右,靠独眼的能力多抽卡,用岩石精灵和悠闲精灵铺场,能量魔像多加费用。倪克斯选抽卡形态,强化一次还能变强欲之壶。基本上用这几张卡就足够了,可以再加只鹿上层孢子buff。最终boss的二阶段和三阶段机制反倒没什么,但说到底,是因为那些机制对这个构筑不凑效罢了。
再打完激斗模式,过几天写下评测吧。
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魔幻砖域 最终boss机制
好游戏截图
好游戏
玩下来算是第三天了,我说一些游玩体验: ❶有关点击卡牌拖拽优化,如果能添加一些浮起的虚影过渡(卡牌的范围)就更好了,在游玩中,其实拽出来到战斗场地上的反馈可能有点弱,到棋盘上确实是会有直接的放置范围,但是在之前完全没有显示,会不知道拽了哪一张卡(虽然习惯了不影响就是了) ❷有关于激斗模式,应该有一个明确的指示,比如“多少次试玩版普通肉鸽模式之后解锁”等等,我不知道有多少人没玩到激斗模式,我自己是弄
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通关了截图
通关了
挺有意思的,我用阴阳怪气通的关,要把手牌数量尽量控制少一点,因为如果手牌没有消耗词条的话,牌堆用完之后他会重新抽出来,一开始玩这个流派的时候,觉得能量越多应该会越强,所以一直在叠能量,导致就一直打不了,因为回合数比较短,所以如果是叠能量的话,启动会比较慢,只要把手牌控制的少一点,或者多几个摸牌的零费卡,尽量在前几回合放多几个我一般喜欢放三个,后面直接过几个回合就赢了[表情_坏笑] 有一些要注意的,
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01:01
steam移植佳作,卡牌收集构筑,魔幻砖域💕‼️截图
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#2026游戏节抢先试玩
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通关完毕,天下武功唯快不过截图
通关完毕,天下武功唯快不过
刺客只要堆树木加速度和堆郊区加经验就行。怪物选择蜘蛛和让伯爵统治小镇送经验,尽量都靠近箭塔范围。伯爵的小镇问题是只能持续几波,而无限生的蜘蛛才是经验大头。 游戏虽老,但经典还是经典,比BD GAMES自家本土那几个好玩很多。唯一缺点就是——肝啊。 #发现好游戏 #游戏日常 #循环勇士 #肉鸽游戏
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01:11
魔幻砖域丨新游截图
魔幻砖域丨新游
#今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
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魔幻砖域:Steam移植卡牌肉鸽构筑对弈游戏,有点意思
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魔幻砖域:肉鸽养成十回合策略
#2026游戏节抢先试玩
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俄罗斯方块+黑白棋+像素肉鸽 在这款游戏打出完美Combo到底有多爽截图
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#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #steam移植
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背包摆得好,修仙没烦恼!背包管理肉鸽爽游《重生修仙》试玩上线截图
背包摆得好,修仙没烦恼!背包管理肉鸽爽游《重生修仙》试玩上线
刷宝游戏最让人上头的地方,就是明明已经刷了一背包装备,却总觉得下一件还能更好,词条差一点想洗,伤害差一点想改,回过神来又是几个小时过去了。 今天要介绍的《重生修仙》就是一款融合动作肉鸽、暗黑刷宝与背包构筑的修仙游戏,玩家将踏入充满机缘与挑战的修仙世界,通过击败敌人获取法宝,再用各种装备和技能搭配出属于自己的战斗流派。 游戏采用2D像素与3D水墨相结合的美术风格,武器和法宝也不只有飞剑,琴、棋、书、
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打出砖块战斗❓️考验策略和构筑❗️截图
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#宝藏游戏安利派对
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